การจับภาพหน้าจอ
การจับภาพหน้าจอเป็นเทคโนโลยีของ SignalRGB ที่วิเคราะห์สิ่งที่แสดงบนจอภาพของคุณและแปลงเป็นเอฟเฟกต์แสงไฟ RGB แบบไดนามิก ไม่ว่าคุณจะเล่นเกม ดูภาพยนตร์ หรือแค่ท่องเว็บ การจับภาพหน้าจอจะสร้างประสบการณ์แสงไฟบรรยากาศที่สมจริง ซึ่งขยายเนื้อหาบนหน้าจอของคุณออกมาสู่พื้นที่จริงรอบตัว
เทคโนโลยีนี้เป็นพื้นฐานของฟีเจอร์หลักสองอย่างใน SignalRGB ได้แก่
- เอฟเฟกต์ Screen Ambience: แสงไฟบรรยากาศทั่วไปที่สะท้อนสีบนหน้าจอของคุณ
- เอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกม: เอฟเฟกต์เฉพาะที่ออกแบบมาสำหรับเกมแต่ละเกม พร้อมตัวกระตุ้นเหตุการณ์แบบกำหนดเอง
วิธีการทำงาน
หัวข้อที่มีชื่อว่า “วิธีการทำงาน”การจับภาพหน้าจอจะวิเคราะห์จอแสดงผลของคุณที่อัตราเฟรมที่ปรับได้ และประมวลผลข้อมูลภาพเพื่อระบุสิ่งต่อไปนี้
- สีหลักในพื้นที่ต่างๆ ของหน้าจอ
- ระดับความสว่างและคอนทราสต์
- การเปลี่ยนสีและการเคลื่อนไหว
- รูปแบบภาพเฉพาะ (สำหรับเอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกม)
จากนั้นข้อมูลนี้จะถูกแปลงเป็นคำสั่งแสงไฟที่ส่งไปยังอุปกรณ์ RGB ของคุณ เพื่อสร้างแสงเรืองรองบรรยากาศที่สะท้อนและขยายเนื้อหาบนหน้าจอเข้ามาในห้องของคุณ
เอฟเฟกต์ Screen Ambience
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เอฟเฟกต์ Screen Ambience”Screen Ambience สร้างแสงไฟบรรยากาศที่สะท้อนสิ่งที่อยู่บนหน้าจอของคุณ ทำให้เซ็ตอัปทั้งหมดของคุณให้ความรู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น
วิธีการทำงาน:
- หน้าจอของคุณจะถูกแบ่งออกเป็นโซนต่างๆ เพื่อตีความข้อมูลการแสดงผลและระบุสีหลัก
- สีเหล่านั้นจะถูกแมปไปยังอุปกรณ์ที่สอดคล้องกันในเลย์เอาต์ของคุณตามตำแหน่งบนแคนวาส
- ผลลัพธ์คือแสงไฟบรรยากาศที่สะท้อนเนื้อหาบนหน้าจอของคุณ
การใช้งานทั่วไป:
- การเล่นเกม: ไฟ RGB ของคุณตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมและแอ็กชันในเกม
- ภาพยนตร์และสตรีมมิ่ง: แสงไฟที่สมจริงซึ่งขยายประสบการณ์แบบภาพยนตร์
- โปรแกรมเล่นเพลงที่มีวิชวลไลเซอร์: แสงไฟที่ตอบสนองต่อวิชวลไลเซอร์บนหน้าจอ เช่น ใน Spotify, Apple Music หรือแอปวิชวลไลเซอร์แบบสแตนด์อโลน
- การใช้คอมพิวเตอร์ทั่วไป: แสงไฟบรรยากาศแบบนุ่มนวลที่ปรับตามสิ่งที่คุณกำลังทำ
เอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกม”เอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกมต่อยอดการจับภาพหน้าจอไปอีกขั้นด้วยการเขียนโปรแกรมเฉพาะสำหรับแต่ละเกม เอฟเฟกต์เหล่านี้สร้างขึ้นบนพื้นฐานของ Screen Ambience แต่เพิ่มแอนิเมชันแบบกำหนดเองที่ถูกกระตุ้นโดยเหตุการณ์เฉพาะในเกม
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูวิธีกำหนดค่าเอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกม
ข้อกำหนด
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ข้อกำหนด”การกำหนดค่าจอแสดงผล:
- โหมด Fullscreen Borderless (โหมด Windowed หรือ Fullscreen จะใช้งานไม่ได้)
- ปิด HDR (ทั้งในเกมและในการตั้งค่าจอแสดงผลของ Windows)
- จอแสดงผลหลัก (หากใช้จอภาพหลายจอ)
ความต้องการของระบบ:
- เปิดใช้งานสิทธิ์การจับภาพหน้าจอในการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของ Windows
- SignalRGB ทำงานด้วยสิทธิ์ที่เหมาะสม
ไม่จำเป็นต้องมี:
- การสมัครสมาชิก Pro สำหรับ Screen Ambience พื้นฐาน (ต้องใช้ Pro สำหรับเอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกม)
- ฮาร์ดแวร์เฉพาะ — ใช้งานได้กับอุปกรณ์ RGB ทุกชนิดที่ SignalRGB รองรับ
การปรับแต่ง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การปรับแต่ง”คุณสามารถปรับอัตราเฟรมการจับภาพ การเลือกจอภาพ และโหมดความเข้ากันได้ได้ใน การตั้งค่า > แอปพลิเคชัน > วิดีโอ เอฟเฟกต์บางอย่างยังให้คุณกำหนดค่าความสว่าง สี และโซนได้จากแท็บแสงไฟด้วย
การเลือกจอภาพ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การเลือกจอภาพ”หากคุณใช้จอภาพหลายจอ คุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้ SignalRGB จับภาพจากจอใด ไปที่ การตั้งค่า > แอปพลิเคชัน > วิดีโอ แล้วเลือกจอแสดงผลของคุณจากเมนูดรอปดาวน์ เลือกจอภาพ การจับภาพหน้าจอจะทำงานบนจอแสดงผลหลักเท่านั้น หากจำเป็น ให้ตั้งจอภาพเป้าหมายเป็นจอแสดงผลหลักในการตั้งค่าจอแสดงผลของ Windows
พื้นที่จับภาพ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “พื้นที่จับภาพ”เอฟเฟกต์บางอย่างรองรับพื้นที่จับภาพที่กำหนดค่าได้ ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ครอบตัดจากหน้าจอที่เอฟเฟกต์จะอ่านข้อมูลแทนการอ่านจากทั้งจอแสดงผล เมื่อมีพื้นที่ให้ใช้งาน คุณสามารถลากและปรับขนาดได้ในแผงการตั้งค่าของเอฟเฟกต์ เพื่อโฟกัสที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของหน้าจอ เช่น เฉพาะพื้นที่เล่นเกม
โหมดความเข้ากันได้
หัวข้อที่มีชื่อว่า “โหมดความเข้ากันได้”หากการจับภาพหน้าจอตรวจไม่พบเนื้อหาบนหน้าจอของคุณ ให้เปิดใช้งาน โหมดความเข้ากันได้ ใน การตั้งค่า > แอปพลิเคชัน > วิดีโอ โหมดนี้ใช้วิธีจับภาพแบบอื่นที่ทำงานได้กับการกำหนดค่าจอแสดงผลบางแบบที่วิธีเริ่มต้นใช้งานไม่ได้ โหมดความเข้ากันได้อาจใช้ CPU สูงขึ้นเล็กน้อย
การจับภาพด้วย GPU ของ Nvidia
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การจับภาพด้วย GPU ของ Nvidia”ในระบบที่ใช้ GPU ของ Nvidia นั้น SignalRGB สามารถใช้ API การจับภาพหน้าจอของ Nvidia เพื่อความเข้ากันได้ที่ดีขึ้น ฟีเจอร์นี้จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อพร้อมใช้งาน หากคุณพบปัญหาในการจับภาพบนระบบ Nvidia ให้ตรวจสอบว่าไดรเวอร์ GPU ของคุณเป็นเวอร์ชันล่าสุด
อุปกรณ์จับภาพ USB
หัวข้อที่มีชื่อว่า “อุปกรณ์จับภาพ USB”หากคุณใช้การ์ดจับภาพ USB (เช่น เพื่อจับภาพจากคอนโซล) SignalRGB สามารถใช้อุปกรณ์จับภาพนั้นเป็นแหล่งที่มาได้ เลือกการ์ดจับภาพเป็นแหล่งอินพุตใน การตั้งค่า > แอปพลิเคชัน > วิดีโอ > เลือกจอภาพ
ประสิทธิภาพ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ประสิทธิภาพ”การจับภาพหน้าจอใช้ทรัพยากร CPU และ GPU น้อยมาก หากคุณสังเกตเห็นผลกระทบต่อประสิทธิภาพ การลดอัตราเฟรมการจับภาพในการตั้งค่ามักจะช่วยแก้ไขได้
ความเป็นส่วนตัว
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ความเป็นส่วนตัว”การจับภาพหน้าจอประมวลผลข้อมูลสีและความสว่างภายในเครื่อง โดยไม่มีการบันทึก จัดเก็บ หรือส่งข้อมูลใดๆ ออกไป