ข้ามไปยังเนื้อหา

การจับภาพหน้าจอ

การจับภาพหน้าจอเป็นเทคโนโลยีของ SignalRGB ที่วิเคราะห์สิ่งที่แสดงบนจอภาพของคุณและแปลงเป็นเอฟเฟกต์แสงไฟ RGB แบบไดนามิก ไม่ว่าคุณจะเล่นเกม ดูภาพยนตร์ หรือแค่ท่องเว็บ การจับภาพหน้าจอจะสร้างประสบการณ์แสงไฟบรรยากาศที่สมจริง ซึ่งขยายเนื้อหาบนหน้าจอของคุณออกมาสู่พื้นที่จริงรอบตัว

เทคโนโลยีนี้เป็นพื้นฐานของฟีเจอร์หลักสองอย่างใน SignalRGB ได้แก่

  • เอฟเฟกต์ Screen Ambience: แสงไฟบรรยากาศทั่วไปที่สะท้อนสีบนหน้าจอของคุณ
  • เอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกม: เอฟเฟกต์เฉพาะที่ออกแบบมาสำหรับเกมแต่ละเกม พร้อมตัวกระตุ้นเหตุการณ์แบบกำหนดเอง

การจับภาพหน้าจอจะวิเคราะห์จอแสดงผลของคุณที่อัตราเฟรมที่ปรับได้ และประมวลผลข้อมูลภาพเพื่อระบุสิ่งต่อไปนี้

  • สีหลักในพื้นที่ต่างๆ ของหน้าจอ
  • ระดับความสว่างและคอนทราสต์
  • การเปลี่ยนสีและการเคลื่อนไหว
  • รูปแบบภาพเฉพาะ (สำหรับเอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกม)

จากนั้นข้อมูลนี้จะถูกแปลงเป็นคำสั่งแสงไฟที่ส่งไปยังอุปกรณ์ RGB ของคุณ เพื่อสร้างแสงเรืองรองบรรยากาศที่สะท้อนและขยายเนื้อหาบนหน้าจอเข้ามาในห้องของคุณ

Screen Ambience สร้างแสงไฟบรรยากาศที่สะท้อนสิ่งที่อยู่บนหน้าจอของคุณ ทำให้เซ็ตอัปทั้งหมดของคุณให้ความรู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น

วิธีการทำงาน:

  • หน้าจอของคุณจะถูกแบ่งออกเป็นโซนต่างๆ เพื่อตีความข้อมูลการแสดงผลและระบุสีหลัก
  • สีเหล่านั้นจะถูกแมปไปยังอุปกรณ์ที่สอดคล้องกันในเลย์เอาต์ของคุณตามตำแหน่งบนแคนวาส
  • ผลลัพธ์คือแสงไฟบรรยากาศที่สะท้อนเนื้อหาบนหน้าจอของคุณ

การใช้งานทั่วไป:

  • การเล่นเกม: ไฟ RGB ของคุณตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมและแอ็กชันในเกม
  • ภาพยนตร์และสตรีมมิ่ง: แสงไฟที่สมจริงซึ่งขยายประสบการณ์แบบภาพยนตร์
  • โปรแกรมเล่นเพลงที่มีวิชวลไลเซอร์: แสงไฟที่ตอบสนองต่อวิชวลไลเซอร์บนหน้าจอ เช่น ใน Spotify, Apple Music หรือแอปวิชวลไลเซอร์แบบสแตนด์อโลน
  • การใช้คอมพิวเตอร์ทั่วไป: แสงไฟบรรยากาศแบบนุ่มนวลที่ปรับตามสิ่งที่คุณกำลังทำ

เอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกมต่อยอดการจับภาพหน้าจอไปอีกขั้นด้วยการเขียนโปรแกรมเฉพาะสำหรับแต่ละเกม เอฟเฟกต์เหล่านี้สร้างขึ้นบนพื้นฐานของ Screen Ambience แต่เพิ่มแอนิเมชันแบบกำหนดเองที่ถูกกระตุ้นโดยเหตุการณ์เฉพาะในเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูวิธีกำหนดค่าเอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกม

การกำหนดค่าจอแสดงผล:

  • โหมด Fullscreen Borderless (โหมด Windowed หรือ Fullscreen จะใช้งานไม่ได้)
  • ปิด HDR (ทั้งในเกมและในการตั้งค่าจอแสดงผลของ Windows)
  • จอแสดงผลหลัก (หากใช้จอภาพหลายจอ)

ความต้องการของระบบ:

  • เปิดใช้งานสิทธิ์การจับภาพหน้าจอในการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของ Windows
  • SignalRGB ทำงานด้วยสิทธิ์ที่เหมาะสม

ไม่จำเป็นต้องมี:

  • การสมัครสมาชิก Pro สำหรับ Screen Ambience พื้นฐาน (ต้องใช้ Pro สำหรับเอฟเฟกต์การเชื่อมต่อกับเกม)
  • ฮาร์ดแวร์เฉพาะ — ใช้งานได้กับอุปกรณ์ RGB ทุกชนิดที่ SignalRGB รองรับ

คุณสามารถปรับอัตราเฟรมการจับภาพ การเลือกจอภาพ และโหมดความเข้ากันได้ได้ใน การตั้งค่า > แอปพลิเคชัน > วิดีโอ เอฟเฟกต์บางอย่างยังให้คุณกำหนดค่าความสว่าง สี และโซนได้จากแท็บแสงไฟด้วย

หากคุณใช้จอภาพหลายจอ คุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้ SignalRGB จับภาพจากจอใด ไปที่ การตั้งค่า > แอปพลิเคชัน > วิดีโอ แล้วเลือกจอแสดงผลของคุณจากเมนูดรอปดาวน์ เลือกจอภาพ การจับภาพหน้าจอจะทำงานบนจอแสดงผลหลักเท่านั้น หากจำเป็น ให้ตั้งจอภาพเป้าหมายเป็นจอแสดงผลหลักในการตั้งค่าจอแสดงผลของ Windows

เอฟเฟกต์บางอย่างรองรับพื้นที่จับภาพที่กำหนดค่าได้ ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ครอบตัดจากหน้าจอที่เอฟเฟกต์จะอ่านข้อมูลแทนการอ่านจากทั้งจอแสดงผล เมื่อมีพื้นที่ให้ใช้งาน คุณสามารถลากและปรับขนาดได้ในแผงการตั้งค่าของเอฟเฟกต์ เพื่อโฟกัสที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของหน้าจอ เช่น เฉพาะพื้นที่เล่นเกม

หากการจับภาพหน้าจอตรวจไม่พบเนื้อหาบนหน้าจอของคุณ ให้เปิดใช้งาน โหมดความเข้ากันได้ ใน การตั้งค่า > แอปพลิเคชัน > วิดีโอ โหมดนี้ใช้วิธีจับภาพแบบอื่นที่ทำงานได้กับการกำหนดค่าจอแสดงผลบางแบบที่วิธีเริ่มต้นใช้งานไม่ได้ โหมดความเข้ากันได้อาจใช้ CPU สูงขึ้นเล็กน้อย

ในระบบที่ใช้ GPU ของ Nvidia นั้น SignalRGB สามารถใช้ API การจับภาพหน้าจอของ Nvidia เพื่อความเข้ากันได้ที่ดีขึ้น ฟีเจอร์นี้จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อพร้อมใช้งาน หากคุณพบปัญหาในการจับภาพบนระบบ Nvidia ให้ตรวจสอบว่าไดรเวอร์ GPU ของคุณเป็นเวอร์ชันล่าสุด

หากคุณใช้การ์ดจับภาพ USB (เช่น เพื่อจับภาพจากคอนโซล) SignalRGB สามารถใช้อุปกรณ์จับภาพนั้นเป็นแหล่งที่มาได้ เลือกการ์ดจับภาพเป็นแหล่งอินพุตใน การตั้งค่า > แอปพลิเคชัน > วิดีโอ > เลือกจอภาพ

การจับภาพหน้าจอใช้ทรัพยากร CPU และ GPU น้อยมาก หากคุณสังเกตเห็นผลกระทบต่อประสิทธิภาพ การลดอัตราเฟรมการจับภาพในการตั้งค่ามักจะช่วยแก้ไขได้

การจับภาพหน้าจอประมวลผลข้อมูลสีและความสว่างภายในเครื่อง โดยไม่มีการบันทึก จัดเก็บ หรือส่งข้อมูลใดๆ ออกไป