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문제 수정

버그를 수정하려면 JavaScriptHTML에 대한 기본적인 이해가 필요합니다. 이 분야가 부족하다고 느낀다면 게임 연동처럼 복잡한 파일을 작업하기 전에 모든 입문서와 튜토리얼을 먼저 학습하십시오. 이전 페이지에서 문제를 식별하는 방법을 배웠으니, 이미 무엇이 잘못되었는지 알고 있다고 가정하고 시작하겠습니다.

이제 문제를 찾았으니 수정 사항을 단순하고 안전하게 유지하십시오. 이 과정을 일일이 안내할 수는 없지만, 가장 좋은 해결책은 가장 적은 코드로 가장 빠르게 실행되는 것임을 기억하십시오. 다음을 통해 해결책이 작동하는지 확인하십시오:

  1. console log를 전략적으로 배치하여 코드 섹션을 테스트합니다.
  2. 녹화된 동영상에서 코드를 테스트합니다.
  3. 게임 내에서 코드를 테스트합니다.

이 프로세스는 **“가장 빠른 확인”**에서 “가장 느린 확인” 순으로 진행되며 효율성을 위해 따르는 것이 중요합니다. 효과를 수정하기 위해 미터를 추가해야 한다고 느낀다면, 테스트 보고서 상단에 이 정보를 포함하십시오. 미터는 프리미엄이며, 대부분 개발 초기 며칠 동안 LightScript 부서에 의해 완전히 설계됩니다. 미터 추가는 문제 해결의 절대적인 최후 수단이어야 하며, 검증 중에 의심의 눈초리로 검토될 것입니다.

문제를 기록, 식별, 수정, 테스트했으면 LightScript 부서에 연락하십시오. 모든 코드는 엔진에 적용되기 전에 여기서 검토되어야 합니다. 우리의 표준(동영상 증거, 문제 설명, 문제가 있는 해상도, 수정 사항 문서화, 테스트 문서화)을 따르지 않는 제출물은 문서화되지 않은 작업 검증의 복잡성으로 인해 부서에서 검토하지 않습니다.