螢幕擷取
螢幕擷取是 SignalRGB 的技術,可分析顯示器上顯示的內容,並將其轉換為動態 RGB 燈光特效。無論您是在遊戲、觀看電影還是只是瀏覽網頁,螢幕擷取都能創造出身臨其境的環境燈光體驗,將螢幕的內容延伸到您的實體空間中。
此技術為 SignalRGB 中的兩大功能提供支援:
- 螢幕環境光特效:反映您螢幕顏色的一般環境燈光
- 遊戲整合特效:為特定遊戲設計的專屬特效,具有自訂事件觸發器
螢幕擷取以可設定的幀率分析您的顯示器,並處理視覺資訊以判斷:
- 螢幕不同區域的主要顏色
- 亮度和對比度等級
- 顏色轉換和移動
- 特定視覺圖案(用於遊戲整合特效)
然後,此資訊被轉換為傳送給您 RGB 裝置的燈光指令,創造出反映並延伸螢幕內容到您房間中的環境光暈。
螢幕環境光特效
Section titled “螢幕環境光特效”螢幕環境光創造出反映您螢幕內容的環境燈光,讓您的整個設置感覺更有沉浸感。
運作方式:
- 您的螢幕被劃分為多個區域,以解讀顯示資訊並確定主要顏色
- 這些顏色根據裝置在畫布上的位置映射到您排列中的對應裝置
- 結果是反映您螢幕內容的環境燈光
常見用途:
- 遊戲: 您的 RGB 對遊戲環境和動作做出反應
- 電影和串流: 延伸電影體驗的沉浸式燈光
- 帶有視覺化工具的音樂播放器: 響應 Spotify、Apple Music 或獨立視覺化應用程式等螢幕上視覺化工具的燈光
- 一般電腦使用: 適應您正在執行操作的細微環境燈光
遊戲整合特效
Section titled “遊戲整合特效”遊戲整合特效透過遊戲特定的程式設計進一步延伸螢幕擷取。這些特效建立在螢幕環境光之上,但新增了由特定遊戲內事件觸發的自訂動畫。
如需更多資訊,請參閱如何設定遊戲整合特效。
顯示設定:
- 無邊框全螢幕模式(視窗或全螢幕模式無法使用)
- 停用 HDR(包括遊戲內和 Windows 顯示設定)
- 主要顯示器(若使用多台顯示器)
系統需求:
- 在 Windows 隱私設定中啟用螢幕擷取權限
- SignalRGB 以適當的權限執行
不需要:
- 基本螢幕環境光不需要 Pro 訂閱(遊戲整合特效需要 Pro)
- 特定硬體——適用於任何 SignalRGB 支援的 RGB 裝置
擷取幀率、顯示器選擇和相容性模式可在設定 > 應用程式 > 影片中調整。某些特效也允許從燈光標籤調整亮度、顏色和區域設定。
選擇您的顯示器 Updated
Section titled “選擇您的顯示器 Updated”如果您使用多台顯示器,可以選擇 SignalRGB 從哪台顯示器進行擷取。前往設定 > 應用程式 > 影片,然後從顯示器選擇下拉選單中選取您的顯示器。螢幕擷取僅在主要顯示器上有效 — 如有需要,請在 Windows 顯示設定中將目標顯示器設為主要顯示器。
擷取區域 Updated
Section titled “擷取區域 Updated”某些特效支援可設定的擷取區域 — 即特效讀取的螢幕裁切區域,而非整個顯示畫面。當區域可用時,您可以在特效的設定面板中拖曳並調整大小,以專注於螢幕的特定部分,例如僅限遊戲區域。
相容性模式 Updated
Section titled “相容性模式 Updated”如果螢幕擷取未偵測到您的螢幕內容,請在設定 > 應用程式 > 影片中啟用相容性模式。此模式使用替代擷取方法,適用於預設方法無效的某些顯示設定。相容性模式可能會略微增加 CPU 使用率。
Nvidia GPU 擷取 Updated
Section titled “Nvidia GPU 擷取 Updated”在配備 Nvidia GPU 的系統上,SignalRGB 可以使用 Nvidia 的螢幕擷取 API 以提高相容性。在可用時會自動啟用。如果您在 Nvidia 系統上遇到擷取問題,請確認 GPU 驅動程式已更新至最新版本。
USB 擷取裝置 Updated
Section titled “USB 擷取裝置 Updated”如果您正在使用 USB 擷取卡(例如用於擷取遊戲主機畫面),SignalRGB 可以將該擷取裝置作為來源使用。在設定 > 應用程式 > 影片 > 顯示器選擇中將擷取卡選為輸入來源。
螢幕擷取使用極少的 CPU 和 GPU 資源。若您注意到效能影響,在設定中降低擷取幀率通常可以解決問題。
螢幕擷取在本機處理顏色和亮度資訊——不會記錄、儲存或傳輸任何內容。