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螢幕擷取

螢幕擷取是 SignalRGB 的技術,可分析顯示器上顯示的內容,並將其轉換為動態 RGB 燈光特效。無論您是在遊戲、觀看電影還是只是瀏覽網頁,螢幕擷取都能創造出身臨其境的環境燈光體驗,將螢幕的內容延伸到您的實體空間中。

此技術為 SignalRGB 中的兩大功能提供支援:

  • 螢幕環境光特效:反映您螢幕顏色的一般環境燈光
  • 遊戲整合特效:為特定遊戲設計的專屬特效,具有自訂事件觸發器

螢幕擷取以可設定的幀率分析您的顯示器,並處理視覺資訊以判斷:

  • 螢幕不同區域的主要顏色
  • 亮度和對比度等級
  • 顏色轉換和移動
  • 特定視覺圖案(用於遊戲整合特效)

然後,此資訊被轉換為傳送給您 RGB 裝置的燈光指令,創造出反映並延伸螢幕內容到您房間中的環境光暈。

螢幕環境光創造出反映您螢幕內容的環境燈光,讓您的整個設置感覺更有沉浸感。

運作方式:

  • 您的螢幕被劃分為多個區域,以解讀顯示資訊並確定主要顏色
  • 這些顏色根據裝置在畫布上的位置映射到您排列中的對應裝置
  • 結果是反映您螢幕內容的環境燈光

常見用途:

  • 遊戲: 您的 RGB 對遊戲環境和動作做出反應
  • 電影和串流: 延伸電影體驗的沉浸式燈光
  • 帶有視覺化工具的音樂播放器: 響應 Spotify、Apple Music 或獨立視覺化應用程式等螢幕上視覺化工具的燈光
  • 一般電腦使用: 適應您正在執行操作的細微環境燈光

遊戲整合特效透過遊戲特定的程式設計進一步延伸螢幕擷取。這些特效建立在螢幕環境光之上,但新增了由特定遊戲內事件觸發的自訂動畫。

如需更多資訊,請參閱如何設定遊戲整合特效

顯示設定:

  • 無邊框全螢幕模式(視窗或全螢幕模式無法使用)
  • 停用 HDR(包括遊戲內和 Windows 顯示設定)
  • 主要顯示器(若使用多台顯示器)

系統需求:

  • 在 Windows 隱私設定中啟用螢幕擷取權限
  • SignalRGB 以適當的權限執行

不需要:

  • 基本螢幕環境光不需要 Pro 訂閱(遊戲整合特效需要 Pro)
  • 特定硬體——適用於任何 SignalRGB 支援的 RGB 裝置

擷取幀率、顯示器選擇和相容性模式可在設定 > 應用程式 > 影片中調整。某些特效也允許從燈光標籤調整亮度、顏色和區域設定。

如果您使用多台顯示器,可以選擇 SignalRGB 從哪台顯示器進行擷取。前往設定 > 應用程式 > 影片,然後從顯示器選擇下拉選單中選取您的顯示器。螢幕擷取僅在主要顯示器上有效 — 如有需要,請在 Windows 顯示設定中將目標顯示器設為主要顯示器。

某些特效支援可設定的擷取區域 — 即特效讀取的螢幕裁切區域,而非整個顯示畫面。當區域可用時,您可以在特效的設定面板中拖曳並調整大小,以專注於螢幕的特定部分,例如僅限遊戲區域。

如果螢幕擷取未偵測到您的螢幕內容,請在設定 > 應用程式 > 影片中啟用相容性模式。此模式使用替代擷取方法,適用於預設方法無效的某些顯示設定。相容性模式可能會略微增加 CPU 使用率。

在配備 Nvidia GPU 的系統上,SignalRGB 可以使用 Nvidia 的螢幕擷取 API 以提高相容性。在可用時會自動啟用。如果您在 Nvidia 系統上遇到擷取問題,請確認 GPU 驅動程式已更新至最新版本。

如果您正在使用 USB 擷取卡(例如用於擷取遊戲主機畫面),SignalRGB 可以將該擷取裝置作為來源使用。在設定 > 應用程式 > 影片 > 顯示器選擇中將擷取卡選為輸入來源。

螢幕擷取使用極少的 CPU 和 GPU 資源。若您注意到效能影響,在設定中降低擷取幀率通常可以解決問題。

螢幕擷取在本機處理顏色和亮度資訊——不會記錄、儲存或傳輸任何內容。