修復問題
修復錯誤需要對 JavaScript 和 HTML 有基本的了解。如果您覺得在這些方面有所欠缺,在處理像遊戲整合這樣複雜的檔案之前,請先閱讀我們所有的入門介紹和教學。我們在上一頁學習了如何識別問題,所以讓我們從假設我們已經知道問題所在開始。
現在我們找到了問題,請保持修復簡單且安全。我無法在這個過程中手把手地帶您,但請記住,最好的解決方案是用最少的程式碼執行最快的解決方案。透過以下方式驗證您的解決方案是否有效:
- 策略性地放置 console logs 以測試程式碼區段
- 在錄製的影片上測試您的程式碼
- 在遊戲中測試您的程式碼
這個過程從**「最快驗證」到「最慢驗證」,為了效率起見,遵循這個順序很重要。如果您覺得需要添加儀錶來修復特效,請在測試報告頂部包含此資訊。儀錶是高級功能,在大多數情況下,它們在開發的最初幾天就完全**由 LightScript 部門規劃好了。添加儀錶應該是您修復問題的絕對最後手段,並且在驗證時會受到懷疑。
一旦您記錄、識別、修復和測試了問題,請聯絡 LightScript 部門。所有程式碼必須在我們推送到引擎之前在此進行審查。不符合我們標準(影片證據、問題描述、問題存在的解析度、修復文件和測試文件)的提交將不會由部門審查,因為驗證未記錄工作涉及的複雜性。