Skærmfangst
Skærmfangst er SignalRGBs teknologi, der analyserer, hvad der vises på din skærm, og oversætter det til dynamiske RGB-belysningseffekter. Uanset om du spiller, ser film eller blot surfer, skaber skærmfangst en fordybende ambient belysningsoplevelse, der udvider indholdet fra din skærm til dit fysiske rum.
Denne teknologi driver to primære funktioner i SignalRGB:
- Screen Ambience-effekter: Generel ambient belysning der afspejler farverne på din skærm
- Spilintegrationseffekter: Specialiserede effekter designet til specifikke spil med brugerdefinerede hændelsesudløsere
Sådan fungerer det
Sektion kaldt “Sådan fungerer det”Skærmfangst analyserer din skærm med en konfigurerbar billedfrekvens og behandler den visuelle information for at bestemme:
- Dominerende farver i forskellige områder af din skærm
- Lysstyrke- og kontrastniveauer
- Farveovergange og bevægelse
- Specifikke visuelle mønstre (til spilintegrationseffekter)
Disse oplysninger oversættes derefter til belysningskommandoer, der sendes til dine RGB-enheder, og skaber et ambient skær, der afspejler og udvider indholdet fra din skærm til dit rum.
Screen Ambience-effekter
Sektion kaldt “Screen Ambience-effekter”Screen Ambience skaber ambient belysning, der afspejler hvad der er på din skærm, og får hele din opsætning til at føles mere fordybende.
Sådan fungerer det:
- Din skærm opdeles i zoner for at fortolke skærmoplysninger og bestemme dominerende farver
- Disse farver mappes til tilsvarende enheder i dit layout baseret på deres position på canvas’et
- Resultatet er ambient belysning, der afspejler indholdet på din skærm
Almindelige anvendelser:
- Spil: Din RGB reagerer på spilets omgivelser og handling
- Film og streaming: Fordybende belysning der udvider den filmiske oplevelse
- Musikafspillere med visualizers: Belysning der reagerer på visualizers på skærmen som dem i Spotify, Apple Music eller selvstændige visualiseringsapps
- Generel brug af computeren: Subtil ambient belysning der tilpasser sig, hvad du laver
Spilintegrationseffekter
Sektion kaldt “Spilintegrationseffekter”Spilintegrationseffekter tager skærmfangst videre med spilspecifik programmering. Disse effekter bygger på Screen Ambience, men tilføjer brugerdefinerede animationer udløst af specifikke hændelser i spillet.
For mere information, se Sådan konfigurerer du spilintegrationseffekter.
Skærmkonfiguration:
- Tilstanden Kantfrit fuldskærm (vinduestilstand eller fuldskærm virker ikke)
- HDR deaktiveret (både i spillet og i Windows Skærmindstillinger)
- Primær skærm (hvis du bruger flere skærme)
Systemkrav:
- Skærmfangst-tilladelser aktiveret i Windows Privatlivsindstillinger
- SignalRGB kørende med de nødvendige tilladelser
Ikke påkrævet:
- Pro-abonnement til grundlæggende Screen Ambience (Pro påkrævet til spilintegrationseffekter)
- Specifik hardware — fungerer med enhver RGB-enhed understøttet af SignalRGB
Tilpasning
Sektion kaldt “Tilpasning”Fangst-billedfrekvens, skærmvalg og kompatibilitetstilstand kan justeres i Indstillinger > Program > Video. Visse effekter tillader også konfiguration af lysstyrke, farve og zone fra fanen Belysning.
Valg af skærm
Sektion kaldt “Valg af skærm”Hvis du bruger flere skærme, kan du vælge, hvilken en SignalRGB fanger fra. Gå til Indstillinger > Program > Video, og vælg din skærm fra rullemenuen Skærmvalg. Skærmfangst virker kun på din primære skærm — indstil den ønskede skærm som din primære skærm i Windows Skærmindstillinger, hvis det er nødvendigt.
Fangstområde
Sektion kaldt “Fangstområde”Visse effekter understøtter et konfigurerbart fangstområde — et beskåret område af skærmen, som effekten læser fra i stedet for hele skærmen. Når et område er tilgængeligt, kan du trække og ændre størrelsen på det i effektens indstillingspanel for at fokusere på en bestemt del af skærmen, f.eks. kun spilområdet.
Kompatibilitetstilstand
Sektion kaldt “Kompatibilitetstilstand”Hvis skærmfangst ikke registrerer indholdet på din skærm, skal du aktivere Kompatibilitetstilstand i Indstillinger > Program > Video. Denne tilstand bruger en alternativ fangstmetode, der virker med visse skærmkonfigurationer, hvor standardmetoden ikke fungerer. Kompatibilitetstilstand kan have en lidt højere CPU-belastning.
Nvidia GPU-fangst
Sektion kaldt “Nvidia GPU-fangst”På systemer med Nvidia GPU’er kan SignalRGB bruge Nvidias skærmfangst-API for forbedret kompatibilitet. Dette aktiveres automatisk, når det er tilgængeligt. Hvis du oplever problemer med fangst på et Nvidia-system, skal du kontrollere, at dine GPU-drivere er opdaterede.
USB-fangstenheder
Sektion kaldt “USB-fangstenheder”Hvis du bruger et USB-fangstkortet (f.eks. til at fange et konsol), kan SignalRGB bruge den pågældende fangstenhed som kilde. Vælg fangstkortet som indgangskilde i Indstillinger > Program > Video > Skærmvalg.
Ydeevne
Sektion kaldt “Ydeevne”Skærmfangst bruger minimale CPU- og GPU-ressourcer. Bemærker du en ydeevnepåvirkning, løser nedsættelse af fangst-billedfrekvensen i Indstillinger normalt problemet.
Privatliv
Sektion kaldt “Privatliv”Skærmfangst behandler farve- og lysstyrkeoplysninger lokalt — intet optages, gemmes eller transmitteres.