Løsning af problemer
For det første,
Sektion kaldt “For det første,”Løsning af fejl kræver grundlæggende viden om JavaScript og HTML. Hvis du føler, at du har huller inden for disse områder, så gennemgå alle vores introduktioner og tutorials, inden du arbejder på en så kompleks fil som en spilintegration. Vi har på den foregående side lært, hvordan man identificerer problemer, så vi starter med at antage at vi allerede ved, hvad der er galt.
Nu hvor vi har fundet problemet, skal løsningen holdes enkel og sikker. Jeg kan ikke holde dig i hånden i denne proces, men husk at de bedste løsninger er dem, der kører hurtigst og kræver mindst kode. Verificér at din løsning virker ved at:
- Strategisk placere console logs for at teste kodeafsnit
- Teste din kode på optaget video
- Teste din kode i spillet
Denne proces går fra “hurtigst kontrolleret” til “langsomst kontrolleret” og er vigtig at følge af effektivitetshensyn. Hvis du føler at du skal tilføje en måler for at løse din effekt, tilføj denne information øverst i din testrapport. Målere er kostbare og fastsættes for størstedelens vedkommende FULDSTÆNDIGT af LightScript-afdelingen i de første udviklingsuge. Tilføjelse af en måler bør være din absolutte sidste udvej til at løse et problem og vil blive betragtet med mistro ved gennemgangen.
Dernæst,
Sektion kaldt “Dernæst,”Når du har optaget, identificeret, løst og testet dit problem, skal du kontakte LightScript-afdelingen. Al kode skal gennemgås her, inden vi indlæser den i motoren. Indsendelser der ikke overholder vores standarder (videobeviser, beskrivelse af problemet, opløsninger hvor problemet opstår, dokumentation af løsningen og dokumentation af tests) vil ikke blive gennemgået af afdelingen grundet kompleksiteten ved gennemgang af udokumenteret arbejde.