Przejdź do głównej zawartości

Przechwytywanie ekranu

Przechwytywanie ekranu to technologia SignalRGB, która analizuje zawartość monitora i przekłada ją na dynamiczne efekty oświetleniowe RGB. Niezależnie od tego, czy grasz w gry, oglądasz filmy czy po prostu surfujesz po internecie, Przechwytywanie ekranu tworzy wciągające doświadczenie oświetlenia otoczenia, które rozszerza zawartość ekranu na fizyczną przestrzeń.

Ta technologia napędza dwie kluczowe funkcje w SignalRGB:

  • Efekty oświetlenia otoczenia ekranu: Ogólne oświetlenie otoczenia odzwierciedlające kolory ekranu
  • Efekty integracji z grami: Specjalistyczne efekty zaprojektowane dla konkretnych gier z niestandardowymi wyzwalaczami zdarzeń

Przechwytywanie ekranu analizuje ekran z konfigurowalną częstotliwością klatek i przetwarza informacje wizualne, aby określić:

  • Dominujące kolory w różnych obszarach ekranu
  • Poziomy jasności i kontrastu
  • Przejścia kolorów i ruch
  • Konkretne wzory wizualne (dla efektów integracji z grami)

Informacje te są następnie przekształcane w polecenia oświetleniowe wysyłane do urządzeń RGB, tworząc poświatę otoczenia odzwierciedlającą i rozszerzającą zawartość ekranu na pokój.

Oświetlenie otoczenia ekranu tworzy oświetlenie otoczenia odzwierciedlające to, co jest na ekranie, sprawiając, że cała konfiguracja staje się bardziej wciągająca.

Jak to działa:

  • Ekran jest podzielony na strefy w celu interpretacji informacji o wyświetlaniu i określenia dominujących kolorów
  • Te kolory są mapowane na odpowiednie urządzenia w układzie na podstawie ich pozycji na kanwie
  • Wynikiem jest oświetlenie otoczenia odzwierciedlające zawartość ekranu

Typowe zastosowania:

  • Gry: RGB reaguje na środowisko gry i akcję
  • Filmy i streaming: Wciągające oświetlenie rozszerzające doświadczenie kinowe
  • Odtwarzacze muzyki z wizualizatorami: Oświetlenie reagujące na wizualizatory na ekranie, takie jak te w Spotify, Apple Music lub samodzielnych aplikacjach wizualizacyjnych
  • Ogólne użytkowanie komputera: Subtelne oświetlenie otoczenia dostosowujące się do bieżącego zadania

Efekty integracji z grami idą dalej dzięki programowaniu specyficznemu dla gier. Efekty te są zbudowane na bazie Oświetlenia otoczenia ekranu, ale dodają niestandardowe animacje wyzwalane przez konkretne zdarzenia w grze.

Zapoznaj się z artykułem Konfiguracja efektów integracji z grami, aby uzyskać więcej informacji.

Ustawienia ekranu:

  • Tryb pełnoekranowy bez ramek (tryby okienkowy lub pełnoekranowy nie działają)
  • HDR wyłączony (zarówno w grze, jak i w ustawieniach wyświetlacza systemu Windows)
  • Główny monitor (przy użyciu wielu monitorów)

Wymagania systemowe:

  • Uprawnienia przechwytywania ekranu włączone w ustawieniach prywatności systemu Windows
  • SignalRGB działający z odpowiednimi uprawnieniami

Nie jest wymagane:

  • Subskrypcja Pro dla podstawowego Oświetlenia otoczenia ekranu (Pro jest wymagane dla efektów integracji z grami)
  • Określony sprzęt — działa z każdym urządzeniem RGB obsługiwanym przez SignalRGB

Szybkość przechwytywania, wybór monitora i tryb kompatybilności można skonfigurować w Ustawienia > Aplikacja > Wideo. Niektóre efekty umożliwiają również konfigurację jasności, koloru i stref z karty Oświetlenie.

Jeśli używasz wielu monitorów, możesz wybrać, z którego SignalRGB przechwytuje obraz. Przejdź do Ustawienia > Aplikacja > Wideo i wybierz monitor z listy rozwijanej Wybór monitora. Przechwytywanie ekranu działa tylko na monitorze głównym — jeśli to konieczne, ustaw docelowy monitor jako główny w ustawieniach wyświetlacza systemu Windows.

Niektóre efekty obsługują konfigurowalny region przechwytywania — przycięty obszar ekranu, z którego efekt odczytuje dane zamiast całego ekranu. Gdy region jest dostępny, możesz go przeciągnąć i zmienić jego rozmiar w panelu ustawień efektu, aby skupić się na określonej części ekranu, np. tylko na obszarze rozgrywki.

Jeśli przechwytywanie ekranu nie wykrywa zawartości ekranu, włącz Tryb kompatybilności w Ustawienia > Aplikacja > Wideo. Używa on alternatywnej metody przechwytywania, która działa z niektórymi konfiguracjami wyświetlacza, gdzie domyślna metoda nie działa. Tryb kompatybilności może powodować nieco wyższe zużycie procesora.

Na systemach z kartami graficznymi Nvidia SignalRGB może używać API przechwytywania ekranu Nvidia w celu poprawy kompatybilności. Jest to włączane automatycznie, gdy jest dostępne. Jeśli masz problemy z przechwytywaniem na systemie Nvidia, upewnij się, że sterowniki GPU są aktualne.

Jeśli używasz karty przechwytywania USB (na przykład do przechwytywania konsoli), SignalRGB może używać tego urządzenia jako źródła. Wybierz kartę przechwytywania jako źródło wejściowe w Ustawienia > Aplikacja > Wideo > Wybór monitora.

Przechwytywanie ekranu używa minimalnych zasobów CPU i GPU. Jeśli zauważysz wpływ na wydajność, zmniejszenie szybkości przechwytywania w Ustawieniach zazwyczaj rozwiązuje problem.

Przechwytywanie ekranu przetwarza informacje o kolorach i jasności lokalnie — nic nie jest nagrywane, przechowywane ani przesyłane.