Przejdź do głównej zawartości

Rozwiązywanie problemów

Naprawianie błędów wymaga podstawowej znajomości JavaScript i HTML. Jeśli brakuje ci wiedzy w tych dziedzinach, przejdź najpierw przez wszystkie nasze wprowadzenia i samouczki, zanim zaczniesz pracować nad plikiem tak złożonym jak integracja z grą. Nauczyliśmy się już, jak identyfikować problemy na poprzedniej stronie, więc załóżmy, że już wiemy, co jest nie tak.

Gdy znajdziemy problem, trzymaj rozwiązanie proste i bezpieczne. Nie mogę przeprowadzić cię przez ten proces, ale pamiętaj, że najlepsze rozwiązania są najszybsze i zawierają najmniejszą ilość kodu. Sprawdź, czy twoje rozwiązanie działa, wykonując:

  1. Strategiczne umieszczanie logów konsoli w celu testowania sekcji kodu
  2. Testowanie kodu na nagranym filmie
  3. Testowanie kodu w grze

Ten proces przebiega od “najszybciej zweryfikowanego” do “najwolniej zweryfikowanego” i ważne jest, aby go przestrzegać ze względu na efektywność. Jeśli do naprawienia efektu musisz dodać miernik, zanotuj tę informację na początku swojego raportu testowego. Mierniki są premium i są w większości CAŁKOWICIE konfigurowane przez dział LightScript w pierwszych kilku dniach opracowywania. Dodanie miernika powinno być absolutnie ostatnim środkiem zaradczym przy rozwiązywaniu problemu i będzie podejrzliwie traktowane podczas weryfikacji.

Gdy już nagrasz, zidentyfikujesz, rozwiążesz i przetestujesz swój problem, skontaktuj się z działem LightScript. Cały kod musi zostać tutaj sprawdzony zanim wyślemy go do silnika. Zgłoszenia, które nie spełniają naszych standardów (dowód wideo, opis problemu, rozdzielczości przy których problem występuje, dokumentacja rozwiązania i dokumentacja testów) nie będą przeglądane przez dział ze względu na złożoność weryfikacji nieudokumentowanej pracy.