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更新履歴
Changelogs
2.5.58 Beta - 2026/05/20
2.5.55 Beta - 3/25/26
2.5.54 - 3/24/26
2.5.53 - 3/6/26
2.5.52 - 3/6/26
2.5.51 - 3/5/26
2.5.50 - 3/5/26
2.5.49 - 2/24/26
2.5.45 - 2/18/26
2.5.44 - 2/18/26
開発者ドキュメント
Developer Documentation
Lightscripts
Meet the Canvas
Audio Visualizer
Ball Class
Callbacks
Color Cycle
Game/App Integrations
Fixing Issues
Game Developer Quick-Start
HTML5+JS
Identifying Issues
Effects Are Webpages
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Snippets
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Testing Requirements
Plugins
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Advanced Communication
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Determining Device Type
Determining Device Write Type
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Fan Control
How is a Plugin Loaded?
Key Names
Modules and Features
Optional Export Flags
Plugin Exports
Plugin Template
User Controls
Using Components
Utilities
Writes and Reads
チュートリアル: 最初のプラグイン
Overview
Step 1: Capturing USB Data
Step 2: Isolating RGB Data
Step 3: Creating a Plugin
Step 4: Selecting Endpoints
Step 5: Finding Initialization Packets
Step 6: Mapping LED Positions
Advanced: International Layouts
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Building Firmware From Source
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SignalRGBでプレイリストを使用して、複数のライティングエフェクトを時間経過とともに自動的に循環させる方法を学びます。