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ゲーム連携エフェクトの設定方法

SignalRGBのゲーム連携は、RGBライティングをゲーム内のイベントに同期させます。SignalRGBは、エフェクトをトリガーするタイミングを決定するために、ヘルスバーやマナバーなど画面の重要な領域を解析します。この方法はほとんどの場合うまく機能し、最新のゲームに対する連携を迅速に構築することもできますが、このガイドで説明するいくつかの制限があります。

  • 各連携に対するProサブスクリプションまたは**Light Pointsの購入**

  • フルスクリーン (ボーダーレス) 表示モード

  • デフォルトのゲームUI設定(UI MODやカスタムスケーリングなし)

  • HDRが無効(ゲーム連携のトリガー精度のために推奨)

    Windowsディスプレイ設定でHDRトグルがオフに設定されている

  • カラーフィルターが無効(色覚異常モード、f.lux、アクセシビリティオプションなど)

  • SignalRGBのビデオ設定で、ゲームを実行しているディスプレイを選択設定 > アプリケーション > ビデオ

    設定 > アプリケーション > ビデオにモニター選択ドロップダウンが表示されている

ゲーム連携エフェクトはレイヤーで動作します。

バックグラウンドレイヤー: すべてのゲーム連携のデフォルトのバックグラウンドは、画面をミラーリングするスクリーンアンビエンスです。

イベントトリガー: これらは、特定のゲーム内イベントが発生したときにバックグラウンドレイヤーの上に再生されるカスタムアニメーションです。たとえば、ダメージを受けたときにRGBセットアップに赤いスプラッターが表示されます。

HUDディスプレイ: 多くの連携では、ヘルスバーのような重要なゲーム情報をデバイスに直接表示できます。これらは、キーボードなど任意の場所に配置できる調整可能な要素です。これらのHUDの設定に関する詳細は、このガイドの後半で説明します。

SignalRGBは、人気のあるタイトルの増え続けるライブラリに対してゲーム連携エフェクトを提供しています。ショップタブのゲーム連携セクションで利用可能なすべての連携を閲覧するか、marketplace.signalrgb.com/tags/game-integrationで完全なリストを表示してください。

  1. 左側のショップタブから、画面上部の検索バーに移動します。

  2. 使用したいゲーム連携エフェクトを検索するか、ショップのゲーム連携セクションをスクロールして、どのタイトルに連携があるかを確認します。

    ゲーム連携エフェクトを表示するショップの検索結果

  3. 使用したいエフェクトをクリックします。

    • Proサブスクライバーの場合、エフェクトをダウンロードしてインストールするためのダウンロードボタンが表示されます。
    • Proサブスクライバーでない場合は、エフェクトを購入するためのLight Pointコストが表示されます。

    ゲーム連携エフェクトのダウンロードボタン

連携をインストールした後、アプリの左側のライティングタブに移動し、右上のエフェクトページにいることを確認します。

ライティングタブにいるときに、右上を見てエフェクトページにいることを確認します

このページでは次のことができます。

  • 特定のトリガーを有効/無効にする — 不要なエフェクトをオフにします。

    個々のゲーム連携トリガーを有効または無効にするトグルスイッチ

  • HUD要素の配置 — ヘルスバー、マナディスプレイなどのHUDエフェクトを希望の場所に配置します。

  • バックグラウンドモードの変更 — デフォルトのスクリーンアンビエンスのバックグラウンドレイヤーが気に入らない場合は、他にも多くのバックグラウンドモードがあります。

    Ambienceに設定されたバックグラウンドモード

    利用可能なオプションを示すバックグラウンドモードドロップダウン

  • バックグラウンドの明るさを制御 — バックグラウンドレイヤーを調整するか、完全に削除します。

    バックグラウンド明るさスライダー

  • カラーカスタマイズ — 一部のエフェクトの色をカスタマイズできます。色を個人の好みに合わせて調整してください。エフェクトがカラーカスタマイズ可能な場合は、エフェクトの下にそのオプションが表示されます。

    色相、彩度、明るさのコントロールを表示するHUDカラーカスタマイズオプション

League of Legends、Valorant、Overwatchなどのアビリティエフェクトを含む連携では、アビリティエフェクトが正しくトリガーされるように、試合開始前にプレイするキャラクターを選択する必要があります。

キャラクターを選択するためのヒーローを選択ボタン

ヒーロー選択リスト

多くのゲーム連携では、ヘルスバーやマナバーなどの重要なメーターをデバイスに表示できます。これらはHUDエフェクトおよびHUDバーと呼ばれます。

ヘルスHUDを有効にするトグル

設定するHUDエフェクトの有効化

Section titled “設定するHUDエフェクトの有効化”

調整トグルというラベルの付いたトグルを有効にして、プレビューモードに入ります。これにより、ゲーム中にHUDバーがどこに表示されるかを確認できます。調整が終わったら、必ずこのトグルをオフにしてください。そうしないと常に表示されてしまいます!

これは通常、調整トグル、または影響を受けるHUD要素にちなんで(ヘルスバーを調整など)ラベル付けされます。

HUDバーの配置方法は完全にあなた次第です。キーボードのみに表示することも、F1〜F12キーのようなキーボードの一部に表示することも、PCセットアップ全体をHUDバーに反応させることもできます。

デバイスにHUDバーを配置するには:

  1. 関連する調整トグルを有効にして、HUDバーを表示します。

    • 背景の明るさを0に設定して、バーのみが表示されるようにします。これにより調整が簡単になります。

    すべてのゲームエフェクトで背景の明るさを調整できるわけではありません。

  2. X位置とY位置のコントロールを使用して、HUDバーを移動します。

    • 各HUDバーは個別に配置する必要があります。

    ヘルスバーのXおよびY位置スライダー

  3. 高さと幅のコントロールを使用して、HUDバーのサイズとスケールを調整します。

    マナバーの幅と高さのスライダー

  4. 終了したら調整トグルを無効にします。

    • 背景の明るさを下げた場合は、必ず希望の値に戻してください。
    • デフォルトは背景の明るさ 100です。

レイアウトを設定することで、HUDバーが特定のデバイスにのみ表示されるようにさらに設定できます。

  1. レイアウトタブに移動します。

    Cyberpunkレイアウトが選択されたエフェクトとレイアウトタブ

  2. ターゲットデバイス(例:キーボード)を分離されたエリアに配置します。

  3. ターゲットデバイスと重ならないように他のデバイスを配置します。

  4. ターゲットデバイス上にHUDバーを配置します。これにより、ターゲットデバイスのみがHUDバーを表示し、他のデバイスは標準のエフェクトを表示します。

    Cyberpunk 2077ゲーム連携の例で、ヘルスHUDを下部に配置し、キーボードを配置して現在のヘルスをキーボード全体に反映させています。

ゲーム中にSignalRGBがFPSに影響を与えていることに気付いた場合、連携が使用するシステムリソースを減らすことができます。

  1. 設定 > アプリケーション > ビデオに移動します。

  2. キャプチャフレームレート設定のスライダーを調整して、画面がスキャンされる頻度を制御します。

    10から60 FPSの範囲のキャプチャフレームレートスライダー

SignalRGBウィンドウをシステムトレイに閉じることで、リソース使用量を減らすこともできます。右上隅のXをクリックすると、SignalRGBは閉じられるのではなくトレイに最小化されます。ウィンドウが開いているときよりもはるかに低いオーバーヘッドでバックグラウンドで実行され続けます。