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- アプリにデバイスコード認証によるサインインが直接組み込まれました。ブラウザへのリダイレクトは不要です。
- エフェクトでのカメラアクセスがサポートされました。
- LCD画面向けにNow Playing連携を追加しました。
- LCD フェイスが engine.audio を介してリアルタイムのオーディオデータにアクセスでき、オーディオリアクティブなアニメーションが可能になりました。
- Now Playing, NZXT Dual Sensor Gauge, Custom Text
- Fan ControlとSystem Monitoringがサインイン済みのすべてのユーザーに利用可能になりました。
- Screen Ambienceがブラーとモーションスムージングをサポートするようになりました。
- Canvas Bounds Lockを追加しました — キャンバスの寸法をロックして誤ったリサイズを防止します。
- Conflict Mitigatorを改善し、表現を明確にしてステータスバッジを追加しました。
- デバイスページにデバイス推薦カードを追加しました。
- アプリが最小化状態を独立したライフサイクルフェーズとして正しく処理するようになりました。
- System MonitoringとFan Controlの設定を切り替えた際に、今すぐ再起動するか後で再起動するかを確認するようになりました。
- Fan Controlが設定でオフになっている場合、Coolingナビゲーション項目がツールチップ付きで無効になるようになりました。
- リサイズまたは回転後にキャンバスの境界をはみ出すデバイスが、自動的にキャンバス内に収まるよう調整されるようになりました。
- サインインおよびサインアウト時のクラッシュを修正しました。
- マクロのスレッドおよびマーシャリング問題を修正しました。
- アプリ設定がリセットされた後にサインイン後も起動オーバーレイが残る問題を修正しました。
- プレイリストおよび最近再生したセクションのRemote Effectsに関するバグを修正しました。
- 競合するプログラムがPrevent Closingを有効にしている場合の起動ハングを修正しました。
- ネットワークサービスが初期化される前に保存されたプレイリストを再開する際の起動クラッシュを修正しました。
- サードパーティ照明エンドポイントの二重クリーンアップによるクラッシュを修正しました。
- 特定のデバイスでのI2Cバス書き込みエラーを修正しました。
- I2Cデバイス通信障害を引き起こすミューテックス競合の問題を修正しました。
- user-agentの初期化の競合状態によりアプリ内マーケットプレイスがSignalRGBクライアントを認識しないことがある問題を修正しました。
- ティアダウン中の再入イベント配信によるシャットダウン時の追加クラッシュを修正しました。
- サインインが必要なエフェクトの使用中にサインアウトをキャンセルまたはトリガーした際のサインアウトフローを修正しました。
- 最小化中にアプリがWebChannel接続を失うフリーズを修正しました。
- 一部のシステムでのWindows Dynamic Lightingデバイス列挙を修正しました。
- ファンコントローラーを備えたデバイスプラグインのアンロード中にアプリを最小化またはフリーズした際のクラッシュを修正しました。
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