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- プラグインのロールバック - プラグインの更新後にデバイスが正しく動作しなくなった場合、SignalRGBがそのデバイスのプラグインを最後の安定版に戻し、問題が解決したかどうかを確認し、解決していなければ最新版に復元できるようになりました。各デバイスの「設定」タブから、任意のタイミングで特定のバージョンに手動で戻すこともできます。
- デバイスのフィードバック - デバイスが動作しないことを報告すると、バグ報告を求める前にプラグインのロールバックが提案されるようになりました。ネットワークがアプリ内からの報告をブロックしている場合は、Webまたはメールでの送信に切り替わります。
- デバイスのおすすめ - 対象となるリンクが表示される場合、おすすめデバイスのカードに購入に関する開示表示を追加しました。
- プラグインのメモリ使用量 - プラグインのスクリプトがより積極的にガベージコレクションされるようになり、長時間の使用によるメモリ増加が抑えられます。
- SignalRGBのメモリ使用量が時間の経過とともに増加する原因となっていた複数のメモリリークを修正しました。特にLCDデバイスとキャンバスエフェクトで顕著でした。
- NVIDIA搭載システムでスリープから復帰する際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 一部のWindows 10システムで、オンボードデバイスの検出中にSignalRGBが「Creating Core」で停止する可能性があった起動時のハングを修正しました。
- SignalRGBの終了時に発生する複数のクラッシュを修正しました。起動中の終了、マーケットプレイスを開いた後の終了、ハードウェアセンサーやマクロ入力処理がまだ終了処理中だった場合の終了を含みます。
- データの保存とクラウドへの同期が完了する前にSignalRGBが終了する可能性があったWindowsのシャットダウンの問題を修正しました。
- マクロまたはAPIからIDで呼び出したときにクラウドエフェクトが適用されない問題を修正しました。
- 複数のTCPメッセージが同時に届いた際にネットワークデバイスのプラグインがデータを取りこぼす問題を修正しました。
- ファン制御のオプトイン - 初回起動時に、SignalRGBが温度管理のためにファンを制御してよいかを確認するようになりました。この設定は「設定 > ファン」でいつでも変更できます。
- ファン設定 - ファン制御のオプション(ファン制御、GPUファン制御、マザーボードファン制御)をシステム監視から専用の「ファン」設定ページに移動しました。
- 競合に関する説明 - 競合管理の説明文を書き直し、競合するアプリは自動的に閉じられること、および個別のアプリを「設定 > 競合」から恒久的に許可できることを明確にしました。
- 競合の検出 - Lian Li L-ConnectおよびSteelSeries GG/Engine/Prismのプロセスを既定で検出するようにしました。
- 競合の設定 - 競合の処理が内部で管理されている間は、競合を自動的に閉じる切り替えスイッチを非表示にしました。
- デバイスのレイアウト - ライティングキャンバス上のデバイスを、キャンバスの端を超えて拡大したり、一部をキャンバス外に配置できるようになりました。SignalRGBは大きすぎるデバイスを縮小したり中央に戻したりしなくなり、完全に表示範囲外になる場合にのみデバイスを戻します。
- ハードウェア監視 - CPU、GPU、マザーボードのセンサーが起動時に初期化され、サインインしていなくても有効な状態が維持されるようになりました。これにより、システム監視とファン制御にアカウントが不要になりました。
- インストールの診断 - インフラのインストール失敗に診断コードを追加し、権限昇格、PowerShell、ドライバー、SignalRgbServiceの修復に関する問題を特定しやすくしました。
- サービスの復旧 - SignalRGBの管理サービスがインストールされているのに実行されていない場合、再インストールを求める代わりに自動的に起動するようになりました。それでも確認が必要な場合は、サービスを起動するだけでよいのか、完全にインストールする必要があるのかを明確に表示します。
- 新規ユーザーの初回起動時に、ようこそ画面のサインイン(「ゲストとして続行」オプションを含む)がスキップされる可能性があった問題を修正しました。
- 一番下までスクロールしたときに設定ナビゲーションの最下項目が途切れる問題を修正しました。
- 新しく登録されたプラグインの競合が、ページを更新するまで除外リストに表示されない問題を修正しました。
- WebChannel接続を閉じる際に発生する可能性があった終了時のクラッシュを修正しました。
- マーケットプレイスを開いた後に発生する可能性があった終了時のクラッシュを修正しました。
- 管理サービスがインストールされているが停止している場合に、SignalRGBが空白の画面で止まる可能性があった起動時のハングを修正しました。
- バックグラウンドのクラウドリクエストによってアンインストーラーが無限に待機する可能性があったアンインストール時のハングを修正しました。
- センサーの終了処理中や監視が無効な状態で、ファンコントローラーから誤った温度センサーの警告が出る問題を修正しました。
- アプリにデバイスコード認証によるサインインが直接組み込まれました。ブラウザへのリダイレクトは不要です。
- エフェクトでのカメラアクセスがサポートされました。
- LCD画面向けにNow Playing連携を追加しました。
- LCD フェイスが engine.audio を介してリアルタイムのオーディオデータにアクセスでき、オーディオリアクティブなアニメーションが可能になりました。
- Now Playing, NZXT Dual Sensor Gauge, Custom Text
- Fan ControlとSystem Monitoringがサインイン済みのすべてのユーザーに利用可能になりました。
- Screen Ambienceがブラーとモーションスムージングをサポートするようになりました。
- Canvas Bounds Lockを追加しました — キャンバスの寸法をロックして誤ったリサイズを防止します。
- Conflict Mitigatorを改善し、表現を明確にしてステータスバッジを追加しました。
- デバイスページにデバイス推薦カードを追加しました。
- アプリが最小化状態を独立したライフサイクルフェーズとして正しく処理するようになりました。
- System MonitoringとFan Controlの設定を切り替えた際に、今すぐ再起動するか後で再起動するかを確認するようになりました。
- Fan Controlが設定でオフになっている場合、Coolingナビゲーション項目がツールチップ付きで無効になるようになりました。
- リサイズまたは回転後にキャンバスの境界をはみ出すデバイスが、自動的にキャンバス内に収まるよう調整されるようになりました。
- サインインおよびサインアウト時のクラッシュを修正しました。
- マクロのスレッドおよびマーシャリング問題を修正しました。
- アプリ設定がリセットされた後にサインイン後も起動オーバーレイが残る問題を修正しました。
- プレイリストおよび最近再生したセクションのRemote Effectsに関するバグを修正しました。
- 競合するプログラムがPrevent Closingを有効にしている場合の起動ハングを修正しました。
- ネットワークサービスが初期化される前に保存されたプレイリストを再開する際の起動クラッシュを修正しました。
- サードパーティ照明エンドポイントの二重クリーンアップによるクラッシュを修正しました。
- 特定のデバイスでのI2Cバス書き込みエラーを修正しました。
- I2Cデバイス通信障害を引き起こすミューテックス競合の問題を修正しました。
- user-agentの初期化の競合状態によりアプリ内マーケットプレイスがSignalRGBクライアントを認識しないことがある問題を修正しました。
- ティアダウン中の再入イベント配信によるシャットダウン時の追加クラッシュを修正しました。
- サインインが必要なエフェクトの使用中にサインアウトをキャンセルまたはトリガーした際のサインアウトフローを修正しました。
- 最小化中にアプリがWebChannel接続を失うフリーズを修正しました。
- 一部のシステムでのWindows Dynamic Lightingデバイス列挙を修正しました。
- ファンコントローラーを備えたデバイスプラグインのアンロード中にアプリを最小化またはフリーズした際のクラッシュを修正しました。
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