スクリーンキャプチャ
スクリーンキャプチャは、モニターに表示されている内容を解析し、ダイナミックなRGBライティングエフェクトに変換するSignalRGBの技術です。ゲームをプレイしているとき、映画を見ているとき、または単にブラウジングしているときでも、スクリーンキャプチャは画面のコンテンツを物理空間に拡張する、没入感のあるアンビエントライティング体験を作り出します。
この技術は、SignalRGBの2つの主要機能を支えています。
- スクリーンアンビエンスエフェクト: 画面の色を反映する一般的なアンビエントライティング
- ゲーム連携エフェクト: カスタムイベントトリガーを備えた、特定のゲーム用に設計された専用エフェクト
スクリーンキャプチャは、設定可能なフレームレートでディスプレイを解析し、視覚情報を処理して次のことを判別します。
- 画面のさまざまな領域の主要な色
- 明るさとコントラストのレベル
- 色の遷移と動き
- 特定の視覚パターン(ゲーム連携エフェクト用)
この情報は、その後RGBデバイスに送信されるライティングコマンドに変換され、画面のコンテンツを部屋に映し出し拡張するアンビエントグローを作り出します。
スクリーンアンビエンスエフェクト
Section titled “スクリーンアンビエンスエフェクト”スクリーンアンビエンスは、画面に表示されている内容を反映するアンビエントライティングを作成し、セットアップ全体をより没入感のあるものにします。
仕組み:
- 画面はゾーンに分割され、表示情報を解釈して主要な色を決定します
- それらの色は、キャンバス内の位置に基づいて、レイアウト内の対応するデバイスにマッピングされます
- 結果として、画面のコンテンツを反映するアンビエントライティングが得られます
一般的な使用例:
- ゲーミング: RGBがゲーム環境やアクションに反応します
- 映画やストリーミング: 映画体験を拡張する没入感のあるライティング
- ビジュアライザー付きの音楽プレーヤー: Spotify、Apple Music、またはスタンドアロンのビジュアライゼーションアプリのような画面上のビジュアライザーに反応するライティング
- 一般的なコンピューターの使用: 何をしているかに適応する控えめなアンビエントライティング
ゲーム連携エフェクト
Section titled “ゲーム連携エフェクト”ゲーム連携エフェクトは、ゲーム固有のプログラミングでスクリーンキャプチャをさらに進化させます。これらのエフェクトはスクリーンアンビエンスの上に構築されますが、特定のゲーム内イベントによってトリガーされるカスタムアニメーションが追加されます。
詳細については、ゲーム連携エフェクトの設定方法を参照してください。
ディスプレイ構成:
- フルスクリーン (ボーダーレス) モード(ウィンドウまたはフルスクリーンモードでは動作しません)
- HDRが無効(ゲーム内およびWindowsディスプレイ設定の両方で)
- プライマリディスプレイ(複数のモニターを使用している場合)
システム要件:
- Windowsのプライバシー設定でスクリーンキャプチャ権限が有効になっていること
- SignalRGBが適切な権限で実行されていること
不要なもの:
- 基本的なスクリーンアンビエンスにはProサブスクリプションは不要(ゲーム連携エフェクトにはProが必要)
- 特定のハードウェア — SignalRGB対応のすべてのRGBデバイスで動作します
カスタマイズ
Section titled “カスタマイズ”キャプチャフレームレート、モニターの選択、互換モードは設定 > アプリケーション > ビデオで調整できます。一部のエフェクトでは、ライティングタブから明るさ、色、ゾーンの設定も可能です。
パフォーマンス
Section titled “パフォーマンス”スクリーンキャプチャは最小限のCPUとGPUリソースを使用します。パフォーマンスへの影響に気づいた場合は、設定でキャプチャフレームレートを下げると通常は解決します。
プライバシー
Section titled “プライバシー”スクリーンキャプチャは色と明るさの情報をローカルで処理します — 何も記録、保存、または送信されません。