Steelseries
SteelSeries APEX-Tastaturen zurücksetzen
Abschnitt betitelt „SteelSeries APEX-Tastaturen zurücksetzen“Wenn Sie Probleme mit Ihrer SteelSeries APEX-Tastatur haben, versuchen Sie, sie mithilfe der folgenden Anleitung zurückzusetzen.
SteelSeries-Maus-Speicher zurücksetzen
Abschnitt betitelt „SteelSeries-Maus-Speicher zurücksetzen“Wenn Sie Probleme mit Ihrer SteelSeries-Maus haben, kann der integrierte Speicher durch folgende Schritte zurückgesetzt werden: 1.) Trennen Sie Ihre Maus vom Computer 2.) Halten Sie die linke, rechte und CPI-Taste (die Taste direkt unter dem Mausrad) gleichzeitig gedrückt 3.) Schließen Sie Ihre Maus wieder an und halten Sie die Tasten noch 5 Sekunden gedrückt, bis die LEDs der Maus blinken.
Kalibrierung bei SteelSeries Rival 600/650-Mäusen zurücksetzen
Abschnitt betitelt „Kalibrierung bei SteelSeries Rival 600/650-Mäusen zurücksetzen“Wenn Sie Probleme mit der Kalibrierung Ihrer SteelSeries Rival 600/650-Maus haben, hilft Ihnen folgende Anleitung weiter.
SteelSeries GG / Engine-Konflikte Updated
Abschnitt betitelt „SteelSeries GG / Engine-Konflikte Updated“SteelSeries GG (früher SteelSeries Engine) kann mit der Steuerung von SteelSeries-Geräten durch SignalRGB in Konflikt geraten. Wenn Ihre SteelSeries-Geräte falsche Farben anzeigen oder nicht auf SignalRGB reagieren, könnte GG die Beleuchtung überschreiben.
So beheben Sie SteelSeries GG-Konflikte:
- Öffnen Sie SteelSeries GG.
- Öffnen Sie für jedes Gerät die IllumiRoom / Prism-Beleuchtungseinstellungen.
- Setzen Sie das aktive Profil auf eine statisch schwarze Farbe.
- Deaktivieren Sie Prism (die Beleuchtungssteuerung), falls die Option in den GG-Einstellungen verfügbar ist.
- Speichern Sie Ihre Änderungen und schließen Sie SteelSeries GG.
- Starten Sie SignalRGB neu.
Das Deaktivieren von Prism oder das Setzen von Profilen auf statisches Schwarz verhindert, dass GG Beleuchtungsdaten an Ihre Geräte sendet, wodurch SignalRGB die vollständige Kontrolle übernehmen kann. Sie müssen GG nicht deinstallieren — stoppen Sie lediglich das Senden von Beleuchtungsbefehlen.