Ga naar inhoud

Schermopname

Schermopname is de technologie van SignalRGB die analyseert wat op uw monitor wordt weergegeven en dit vertaalt naar dynamische RGB-verlichtingseffecten. Of u nu aan het gamen bent, films kijkt of gewoon surft, Schermopname creëert een meeslepende omgevingsverlichtingservaring die de inhoud van uw scherm uitbreidt naar uw fysieke ruimte.

Deze technologie drijft twee belangrijke functies in SignalRGB aan:

  • Schermomgevingslichteffecten: Algemene omgevingsverlichting die de kleuren van uw scherm weerspiegelt
  • Game-integratie-effecten: Gespecialiseerde effecten ontworpen voor specifieke spellen met aangepaste gebeurtenistriggers

Schermopname analyseert uw scherm met een configureerbare framesnelheid en verwerkt de visuele informatie om het volgende te bepalen:

  • Dominante kleuren op verschillende gebieden van uw scherm
  • Helderheids- en contrastniveaus
  • Kleurovergangen en beweging
  • Specifieke visuele patronen (voor game-integratie-effecten)

Deze informatie wordt vervolgens vertaald naar verlichtingsopdrachten die naar uw RGB-apparaten worden gestuurd, waardoor een omgevingsgloed ontstaat die de inhoud van uw scherm weerspiegelt en uitbreidt naar uw kamer.

Schermomgevingslicht creëert omgevingsverlichting die weerspiegelt wat er op uw scherm staat, waardoor uw hele opstelling meeslepender aanvoelt.

Hoe het werkt:

  • Uw scherm wordt verdeeld in zones om weergave-informatie te interpreteren en dominante kleuren te bepalen
  • Die kleuren worden toegewezen aan overeenkomstige apparaten in uw indeling op basis van hun positie op het canvas
  • Het resultaat is omgevingsverlichting die de inhoud van uw scherm weerspiegelt

Veelgebruikte toepassingen:

  • Gaming: Uw RGB reageert op spelomgevingen en actie
  • Films en streaming: Meeslepende verlichting die de cinematische ervaring uitbreidt
  • Muziekspelers met visualizers: Verlichting die reageert op on-screen visualizers zoals die in Spotify, Apple Music of zelfstandige visualisatie-apps
  • Algemeen computergebruik: Subtiele omgevingsverlichting die zich aanpast aan wat u doet

Game-integratie-effecten gaan verder met game-specifieke programmering. Deze effecten zijn gebouwd bovenop Schermomgevingslicht maar voegen aangepaste animaties toe die worden geactiveerd door specifieke in-game gebeurtenissen.

Zie Game-integratie-effecten configureren voor meer informatie.

Scherminstellingen:

  • Volledig scherm randloos modus (Venster- of Volledigschermmodussen werken niet)
  • HDR uitgeschakeld (zowel in-game als in Windows-beeldscherminstellingen)
  • Primair scherm (bij gebruik van meerdere monitoren)

Systeemvereisten:

  • Schermopnamebevoegdheden ingeschakeld in Windows Privacy-instellingen
  • SignalRGB actief met de juiste bevoegdheden

Niet vereist:

  • Pro-abonnement voor basis Schermomgevingslicht (Pro vereist voor game-integratie-effecten)
  • Specifieke hardware — werkt met elk door SignalRGB-ondersteund RGB-apparaat

Opnamesnelheid, monitorelectie en compatibiliteitsmodus zijn instelbaar in Instellingen > Toepassing > Video. Sommige effecten staan ook helderheids-, kleur- en zoneconfiguratie toe vanuit het tabblad Verlichting.

Als u meerdere monitoren gebruikt, kunt u kiezen van welke SignalRGB opneemt. Ga naar Instellingen > Toepassing > Video en selecteer uw scherm in het vervolgkeuzemenu Monitor selecteren. Schermopname werkt alleen op uw primaire scherm — stel de doelmonitor indien nodig in als primair scherm in Windows-beeldscherminstellingen.

Sommige effecten ondersteunen een configureerbaar opnamegebied — een bijgesneden deel van het scherm waaruit het effect leest in plaats van het volledige scherm. Wanneer een gebied beschikbaar is, kunt u het slepen en het formaat wijzigen in het instellingenpaneel van het effect om u te richten op een specifiek deel van uw scherm, zoals alleen het speelgebied.

Als Schermopname de inhoud van uw scherm niet detecteert, schakel de Compatibiliteitsmodus in via Instellingen > Toepassing > Video. Dit gebruikt een alternatieve opnamemethode die werkt met sommige scherminstellingen waarbij de standaardmethode niet werkt. Compatibiliteitsmodus kan een iets hoger CPU-gebruik hebben.

Op systemen met Nvidia GPU’s kan SignalRGB de schermopname-API van Nvidia gebruiken voor verbeterde compatibiliteit. Dit wordt automatisch ingeschakeld indien beschikbaar. Als u problemen hebt met opname op een Nvidia-systeem, controleer dan of uw GPU-stuurprogramma’s up-to-date zijn.

Als u een USB-capture-card gebruikt (bijvoorbeeld om een console op te nemen), kan SignalRGB dat opnameapparaat als bron gebruiken. Selecteer de capture-card als invoerbron in Instellingen > Toepassing > Video > Monitor selecteren.

Schermopname gebruikt minimale CPU- en GPU-bronnen. Als u merkt dat de prestaties worden beïnvloed, lost het verlagen van de opnamesnelheid in Instellingen dit doorgaans op.

Schermopname verwerkt kleur- en helderheidsinformatie lokaal — er wordt niets opgenomen, opgeslagen of verzonden.