Problemen oplossen
Ten eerste,
Section titled “Ten eerste,”Het oplossen van bugs vereist een basiskennis van JavaScript en HTML. Als u zich tekortkomt op deze gebieden, doorloop dan eerst al onze introducties en tutorials voordat u aan een bestand zo complex als een game-integratie begint te werken. We hebben geleerd hoe problemen te identificeren op de vorige pagina, dus laten we ervan uitgaan dat we al weten wat er mis is.
Nu we het probleem hebben gevonden, houdt u uw oplossing eenvoudig en veilig. Ik kan u niet door dit proces leiden, maar onthoud dat de beste oplossingen de snelste zijn met de minste hoeveelheid code. Controleer of uw oplossing werkt door:
- Strategisch console-logs te plaatsen om codesecties te testen
- Uw code te testen op opgenomen video
- Uw code in de game te testen
Dit proces gaat van “snelst gecontroleerd” naar “langzaamst gecontroleerd” en is om efficiëntieredenen belangrijk om te volgen. Als u een meter moet toevoegen om uw effect te verhelpen, vermeld deze informatie dan bovenaan uw testrapport. Meters zijn premium en zijn voor het grootste deel VOLLEDIG opgesteld door de LightScript-afdeling in de eerste paar dagen van de ontwikkeling. Een meter toevoegen dient uw absoluut laatste redmiddel te zijn voor het oplossen van een probleem en zal met argwaan worden bekeken tijdens verificatie.
Vervolgens,
Section titled “Vervolgens,”Zodra u uw probleem heeft opgenomen, geïdentificeerd, opgelost en getest, neemt u contact op met de LightScript-afdeling. Alle code moet hier worden beoordeeld voordat we deze naar de engine pushen. Inzendingen die niet voldoen aan onze normen (video-bewijs, beschrijving van het probleem, resoluties waarbij het probleem aanwezig is, documentatie van de oplossing en documentatie van het testen) worden door de afdeling niet beoordeeld vanwege de complexiteit van het verifiëren van ongedocumenteerd werk.