À propos de la capture d'écran
La capture d’écran est la technologie de SignalRGB qui analyse ce qui est affiché sur votre moniteur et le traduit en effets d’éclairage RGB dynamiques. Que vous jouiez, regardiez des films ou naviguiez simplement sur le web, la capture d’écran crée une expérience d’éclairage ambiant immersive qui étend le contenu de votre écran dans votre espace physique.
Cette technologie alimente deux fonctionnalités majeures dans SignalRGB :
- Effets d’ambiance d’écran : Éclairage ambiant général qui reflète les couleurs de votre écran
- Effets d’intégration de jeux : Effets spécialisés conçus pour des jeux spécifiques avec des déclencheurs d’événements personnalisés
Comment ça fonctionne
Section intitulée « Comment ça fonctionne »La capture d’écran analyse votre affichage à un taux d’images configurable et traite les informations visuelles pour déterminer :
- Les couleurs dominantes dans différentes zones de votre écran
- Les niveaux de luminosité et de contraste
- Les transitions de couleurs et les mouvements
- Des motifs visuels spécifiques (pour les effets d’intégration de jeux)
Ces informations sont ensuite traduites en commandes d’éclairage envoyées à vos appareils RGB, créant un halo ambiant qui reflète et étend le contenu de votre écran dans votre pièce.
Effets d’ambiance d’écran
Section intitulée « Effets d’ambiance d’écran »L’ambiance d’écran crée un éclairage ambiant qui reflète ce qui est sur votre écran, rendant toute votre installation plus immersive.
Comment ça fonctionne :
- Votre écran est divisé en zones pour interpréter les informations d’affichage et déterminer les couleurs dominantes
- Ces couleurs sont mappées aux appareils correspondants dans votre mise en page selon leur position dans le Canvas
- Le résultat est un éclairage ambiant qui reflète le contenu de votre écran
Utilisations courantes :
- Jeux vidéo : Votre RGB réagit aux environnements de jeu et à l’action
- Films et streaming : Un éclairage immersif qui étend l’expérience cinématographique
- Lecteurs musicaux avec visualiseurs : Un éclairage qui répond aux visualiseurs à l’écran comme ceux dans Spotify, Apple Music ou les applications de visualisation autonomes
- Utilisation générale de l’ordinateur : Un éclairage ambiant subtil qui s’adapte à ce que vous faites
Effets d’intégration de jeux
Section intitulée « Effets d’intégration de jeux »Les effets d’intégration de jeux poussent la capture d’écran à un niveau supérieur avec une programmation spécifique aux jeux. Ces effets sont construits par-dessus l’ambiance d’écran mais ajoutent des animations personnalisées déclenchées par des événements spécifiques en jeu.
Pour plus d’informations, consultez À propos des effets d’intégration de jeux.
Prérequis
Section intitulée « Prérequis »Configuration d’affichage :
- Mode Plein écran sans bordure (les modes Fenêtré ou Plein écran ne fonctionneront pas)
- HDR désactivé (à la fois en jeu et dans les paramètres d’affichage Windows)
- Écran principal (si vous utilisez plusieurs moniteurs)
Configuration système requise :
- Permissions de capture d’écran activées dans les paramètres de confidentialité Windows
- SignalRGB fonctionnant avec les permissions appropriées
Non requis :
- Abonnement Pro pour l’ambiance d’écran de base (Pro requis pour les effets d’intégration de jeux)
- Matériel spécifique — fonctionne avec tout appareil RGB pris en charge par SignalRGB
Personnalisation
Section intitulée « Personnalisation »Le taux de capture, la sélection du moniteur et le mode de compatibilité sont réglables dans Paramètres > Application > Vidéo. Certains effets permettent également de configurer la luminosité, les couleurs et les zones depuis l’onglet Éclairage.
Sélection du moniteur Updated
Section intitulée « Sélection du moniteur Updated »Si vous utilisez plusieurs moniteurs, vous pouvez choisir lequel SignalRGB capture. Accédez à Paramètres > Application > Vidéo et sélectionnez votre écran dans le menu déroulant Sélection du moniteur. La capture d’écran ne fonctionne que sur votre écran principal — définissez le moniteur cible comme écran principal dans les paramètres d’affichage Windows si nécessaire.
Zone de capture Updated
Section intitulée « Zone de capture Updated »Certains effets prennent en charge une zone de capture configurable — une zone recadrée de l’écran que l’effet lit à la place de l’affichage complet. Lorsqu’une zone est disponible, vous pouvez la déplacer et la redimensionner dans le panneau de paramètres de l’effet pour vous concentrer sur une partie spécifique de votre écran, par exemple uniquement la zone de jeu.
Mode de compatibilité Updated
Section intitulée « Mode de compatibilité Updated »Si la capture d’écran ne détecte pas le contenu de votre écran, activez le Mode de compatibilité dans Paramètres > Application > Vidéo. Cela utilise une méthode de capture alternative qui fonctionne avec certaines configurations d’affichage où la méthode par défaut ne fonctionne pas. Le mode de compatibilité peut entraîner une utilisation CPU légèrement plus élevée.
Capture GPU Nvidia Updated
Section intitulée « Capture GPU Nvidia Updated »Sur les systèmes équipés de GPU Nvidia, SignalRGB peut utiliser l’API de capture d’écran de Nvidia pour une meilleure compatibilité. Cela est activé automatiquement lorsque disponible. Si vous rencontrez des problèmes de capture sur un système Nvidia, vérifiez que vos pilotes GPU sont à jour.
Périphériques de capture USB Updated
Section intitulée « Périphériques de capture USB Updated »Si vous utilisez une carte de capture USB (par exemple pour capturer une console), SignalRGB peut utiliser ce périphérique de capture comme source. Sélectionnez la carte de capture comme source d’entrée dans Paramètres > Application > Vidéo > Sélection du moniteur.
Performances
Section intitulée « Performances »La capture d’écran utilise un minimum de ressources CPU et GPU. Si vous remarquez un impact sur les performances, réduire le taux de capture dans Paramètres résout généralement le problème.
Confidentialité
Section intitulée « Confidentialité »La capture d’écran traite les informations de couleur et de luminosité localement — rien n’est enregistré, stocké ou transmis.