Sửa vấn đề
Trước tiên,
Phần tiêu đề “Trước tiên,”Gỡ lỗi yêu cầu kiến thức cơ bản về JavaScript và HTML. Nếu bạn cảm thấy mình có những khoảng trống trong các lĩnh vực đó, hãy đọc qua tất cả các phần giới thiệu và hướng dẫn của chúng tôi trước khi làm việc trên một tệp phức tạp như tích hợp game. Ở trang trước chúng ta đã học cách xác định vấn đề, vì vậy hãy bắt đầu từ chỗ chúng ta đã biết điều gì không ổn.
Bây giờ khi chúng ta đã tìm ra vấn đề, hãy giữ giải pháp của bạn đơn giản và an toàn. Tôi không thể cầm tay bạn trong quá trình này, nhưng hãy nhớ rằng các giải pháp tốt nhất là những giải pháp thực thi nhanh nhất và yêu cầu ít code nhất. Kiểm tra xem giải pháp của bạn có hoạt động không bằng cách:
- Đặt console log chiến lược để kiểm tra các phần code
- Kiểm tra code trên video đã quay
- Kiểm tra code trong game
Quy trình này đi từ “được xác minh nhanh nhất” đến “được xác minh chậm nhất” và quan trọng là phải tuân theo vì lý do hiệu quả. Nếu bạn cảm thấy cần thêm meter để sửa hiệu ứng, hãy thêm thông tin đó vào đầu báo cáo kiểm tra của bạn. Meter rất quý giá và hầu hết đã được thiết lập HOÀN TOÀN bởi bộ phận LightScript trong những ngày đầu phát triển. Thêm meter phải là lựa chọn tuyệt đối cuối cùng của bạn để giải quyết vấn đề và sẽ bị xem xét với sự nghi ngờ trong quá trình review.
Sau đó,
Phần tiêu đề “Sau đó,”Khi bạn đã ghi lại, xác định, sửa và kiểm tra vấn đề của mình, hãy liên hệ với bộ phận LightScript. Mọi code phải được review ở đây trước khi chúng tôi đưa nó vào engine. Các bài nộp không đáp ứng tiêu chuẩn của chúng tôi (bằng chứng video, mô tả vấn đề, các độ phân giải mà vấn đề xuất hiện, tài liệu giải pháp và tài liệu kiểm tra) sẽ không được bộ phận review do tính phức tạp của việc review công việc chưa được ghi lại.