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认识 Canvas

我们的引擎使用 HTML canvas 元素实时渲染效果,类似于浏览器渲染您访问的网站的方式。

自定义效果必须存储在计算机上的特定文件夹中,以便我们找到它们。无论您选择哪种 IDE,每个效果都是一个单独的 HTML 文件,在开发期间应放置在 C:\Users\<username>\AppData\Local\VortxEngine\app-<version>\Signal-x64\Effects\Dynamic\ 中,这些文件显示在”已安装”菜单下,每次在该文件夹中放入新文件后,SignalRGB 都需要重启

<canvas> 必须在 <body> 元素中创建,然后在 <script> 中正确获取(在本例中由 var ctx 表示)。附加到 ctx 的方法(如 fillStylefillRect 等)随后可用于创建所需的动画。下面是一个简单的色相循环示例。

<head>
<title>Hue Cycle</title>
<meta description="Stock hue cycle."/>
<meta publisher="WhirlwindFX" />
<meta property="speed" label="Cycle Speed" type="number" min="1" max="10" default="2">
</head>
<body style="margin: 0; padding: 0;">
<canvas id="exCanvas" width="320" height="200"></canvas>
</body>
<script>
// Get the canvas element from the DOM
var c = document.getElementById("exCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var width = 320;
var height = 200;
var hue = 0;
function update()
{
ctx.fillStyle = 'hsl('+ hue + ', 100%, 50%)';
ctx.fillRect(0, 0, width , height);
hue+=(speed / 4);
if (hue > 360) { hue = hue % 360; }
window.requestAnimationFrame(update);
}
window.requestAnimationFrame(update);
</script>
<head>
<title>Hue Cycle</title>
<meta description="Stock hue cycle."/>
<meta publisher="WhirlwindFX" />
<meta property="speed" label="Cycle Speed" type="number" min="1" max="10" default="2">
</head>
<body style="margin: 0; padding: 0;">
<canvas id="exCanvas" width="320" height="200"></canvas>
</body>
<script>
// Get the canvas element from the DOM
var c = document.getElementById("exCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var width = 320;
var height = 200;
var hue = 0;
function update()
{
ctx.fillStyle = 'hsl('+ hue + ', 100%, 50%)';
ctx.fillRect(0, 0, width , height);
hue+=(speed / 4);
if (hue > 360) { hue = hue % 360; }
window.requestAnimationFrame(update);
}
window.requestAnimationFrame(update);
</script>

就这样,一个非常令人印象深刻的色相循环。它可能很基础,但这个小模板包含了您开始编码所需的一切!更多细节请查阅效果即网页