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修复问题

修复错误需要对 JavaScriptHTML 有基本了解。如果您觉得在这些领域有所欠缺,在处理像游戏集成这样复杂的文件之前,请阅读我们所有的介绍和教程。我们在上一页学会了如何识别问题,所以让我们从假设我们已经知道问题所在开始。

现在我们已经找到了问题,保持修复简单和安全。我无法手把手指导您完成此过程,但请记住,最好的解决方案是以最少的代码运行最快的。通过以下方式验证您的解决方案是否有效:

  1. 战略性地放置 console logs 来测试代码段
  2. 在录制视频上测试您的代码
  3. 在游戏中测试您的代码

此过程从**“最快检查””最慢检查”**,为了效率起见,遵循此过程很重要。如果您觉得需要添加计量器来修复您的效果,请在测试报告的顶部包含此信息。计量器是高级功能,在大多数情况下,在开发的最初几天由 LightScript 部门完全布局。添加计量器应该是您修复问题的绝对最后手段,在被验证时将受到怀疑。

一旦您记录、识别、修复和测试了您的问题,请联系 LightScript 部门。所有代码在推送到引擎之前必须在此处审查。不符合我们标准(视频证据、问题描述、问题出现的分辨率、修复文档和测试文档)的提交将不会被部门审查,因为验证未记录工作涉及的复杂性。