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屏幕捕捉

屏幕捕捉是 SignalRGB 的技术,可分析您的显示器上显示的内容并将其转化为动态 RGB 灯光效果。无论您是在游戏、看电影还是只是浏览,屏幕捕捉都会创造一种沉浸式的环境灯光体验,将屏幕内容延伸到您的物理空间。

这项技术为 SignalRGB 的两个主要功能提供支持:

  • 屏幕氛围效果:反映屏幕颜色的一般环境灯光
  • 游戏集成效果:专为特定游戏设计的带有自定义事件触发器的专业效果

屏幕捕捉以可配置的帧率分析您的显示器,并处理视觉信息以确定:

  • 屏幕不同区域的主要颜色
  • 亮度和对比度级别
  • 颜色过渡和运动
  • 特定视觉图案(用于游戏集成效果)

这些信息随后被转化为发送到您的 RGB 设备的灯光命令,创造出反映并将屏幕内容延伸到房间中的环境光晕。

屏幕氛围创造反映屏幕内容的环境灯光,使您的整个配置感觉更沉浸。

工作原理:

  • 您的屏幕被划分为区域,以解释显示信息并确定主要颜色
  • 这些颜色根据设备在画布上的位置映射到布局中相应的设备
  • 结果是反映屏幕内容的环境灯光

常见用途:

  • 游戏: 您的 RGB 对游戏环境和动作作出反应
  • 电影和流媒体: 延伸影院体验的沉浸式灯光
  • 带可视化器的音乐播放器: 响应 Spotify、Apple Music 或独立可视化应用等屏幕可视化器的灯光
  • 一般计算机使用: 适应您正在做的事情的微妙环境灯光

游戏集成效果通过游戏特定编程进一步扩展屏幕捕捉。这些效果建立在屏幕氛围之上,但添加了由特定游戏内事件触发的自定义动画。

有关更多信息,请参阅如何配置游戏集成效果

显示配置:

  • 全屏无边框模式(窗口模式或全屏模式不起作用)
  • HDR 已禁用(游戏内和 Windows 显示设置中均需禁用)
  • 主显示器(如果使用多显示器)

系统要求:

  • 在 Windows 隐私设置中启用了屏幕捕捉权限
  • SignalRGB 以适当权限运行

不需要:

  • 基本屏幕氛围不需要 Pro 订阅(游戏集成效果需要 Pro)
  • 特定硬件——适用于任何 SignalRGB 支持的 RGB 设备

捕捉帧率、显示器选择和兼容性模式可在设置 > 应用程序 > 视频中调整。某些效果还允许从灯光标签页进行亮度、颜色和区域配置。

如果您使用多台显示器,可以选择 SignalRGB 从哪台显示器进行捕捉。前往设置 > 应用程序 > 视频,然后从显示器选择下拉菜单中选择您的显示器。屏幕捕捉仅在主显示器上有效 — 如有需要,请在 Windows 显示设置中将目标显示器设为主显示器。

某些效果支持可配置的捕捉区域 — 即效果读取的屏幕裁剪区域,而非整个显示器。当区域可用时,您可以在效果的设置面板中拖动和调整大小,以聚焦于屏幕的特定部分,例如仅限游戏区域。

如果屏幕捕捉未检测到屏幕内容,请在设置 > 应用程序 > 视频中启用兼容性模式。这将使用一种替代捕捉方法,适用于默认方法无效的某些显示配置。兼容性模式可能会略微增加 CPU 使用率。

在配备 Nvidia GPU 的系统上,SignalRGB 可以使用 Nvidia 的屏幕捕捉 API 以提高兼容性。在可用时会自动启用。如果您在 Nvidia 系统上遇到捕捉问题,请确认 GPU 驱动程序已为最新版本。

如果您正在使用 USB 采集卡(例如用于捕捉游戏主机),SignalRGB 可以将该捕捉设备用作来源。在设置 > 应用程序 > 视频 > 显示器选择中将采集卡选为输入来源。

屏幕捕捉使用最少的 CPU 和 GPU 资源。如果您注意到性能影响,在设置中降低捕捉帧率通常可以解决此问题。

屏幕捕捉在本地处理颜色和亮度信息——不会录制、存储或传输任何内容。