屏幕捕捉
屏幕捕捉是 SignalRGB 的技术,可分析您的显示器上显示的内容并将其转化为动态 RGB 灯光效果。无论您是在游戏、看电影还是只是浏览,屏幕捕捉都会创造一种沉浸式的环境灯光体验,将屏幕内容延伸到您的物理空间。
这项技术为 SignalRGB 的两个主要功能提供支持:
- 屏幕氛围效果:反映屏幕颜色的一般环境灯光
- 游戏集成效果:专为特定游戏设计的带有自定义事件触发器的专业效果
屏幕捕捉以可配置的帧率分析您的显示器,并处理视觉信息以确定:
- 屏幕不同区域的主要颜色
- 亮度和对比度级别
- 颜色过渡和运动
- 特定视觉图案(用于游戏集成效果)
这些信息随后被转化为发送到您的 RGB 设备的灯光命令,创造出反映并将屏幕内容延伸到房间中的环境光晕。
屏幕氛围效果
Section titled “屏幕氛围效果”屏幕氛围创造反映屏幕内容的环境灯光,使您的整个配置感觉更沉浸。
工作原理:
- 您的屏幕被划分为区域,以解释显示信息并确定主要颜色
- 这些颜色根据设备在画布上的位置映射到布局中相应的设备
- 结果是反映屏幕内容的环境灯光
常见用途:
- 游戏: 您的 RGB 对游戏环境和动作作出反应
- 电影和流媒体: 延伸影院体验的沉浸式灯光
- 带可视化器的音乐播放器: 响应 Spotify、Apple Music 或独立可视化应用等屏幕可视化器的灯光
- 一般计算机使用: 适应您正在做的事情的微妙环境灯光
游戏集成效果
Section titled “游戏集成效果”游戏集成效果通过游戏特定编程进一步扩展屏幕捕捉。这些效果建立在屏幕氛围之上,但添加了由特定游戏内事件触发的自定义动画。
有关更多信息,请参阅如何配置游戏集成效果。
显示配置:
- 全屏无边框模式(窗口模式或全屏模式不起作用)
- HDR 已禁用(游戏内和 Windows 显示设置中均需禁用)
- 主显示器(如果使用多显示器)
系统要求:
- 在 Windows 隐私设置中启用了屏幕捕捉权限
- SignalRGB 以适当权限运行
不需要:
- 基本屏幕氛围不需要 Pro 订阅(游戏集成效果需要 Pro)
- 特定硬件——适用于任何 SignalRGB 支持的 RGB 设备
捕捉帧率、显示器选择和兼容性模式可在设置 > 应用程序 > 视频中调整。某些效果还允许从灯光标签页进行亮度、颜色和区域配置。
选择您的显示器 Updated
Section titled “选择您的显示器 Updated”如果您使用多台显示器,可以选择 SignalRGB 从哪台显示器进行捕捉。前往设置 > 应用程序 > 视频,然后从显示器选择下拉菜单中选择您的显示器。屏幕捕捉仅在主显示器上有效 — 如有需要,请在 Windows 显示设置中将目标显示器设为主显示器。
捕捉区域 Updated
Section titled “捕捉区域 Updated”某些效果支持可配置的捕捉区域 — 即效果读取的屏幕裁剪区域,而非整个显示器。当区域可用时,您可以在效果的设置面板中拖动和调整大小,以聚焦于屏幕的特定部分,例如仅限游戏区域。
兼容性模式 Updated
Section titled “兼容性模式 Updated”如果屏幕捕捉未检测到屏幕内容,请在设置 > 应用程序 > 视频中启用兼容性模式。这将使用一种替代捕捉方法,适用于默认方法无效的某些显示配置。兼容性模式可能会略微增加 CPU 使用率。
Nvidia GPU 捕捉 Updated
Section titled “Nvidia GPU 捕捉 Updated”在配备 Nvidia GPU 的系统上,SignalRGB 可以使用 Nvidia 的屏幕捕捉 API 以提高兼容性。在可用时会自动启用。如果您在 Nvidia 系统上遇到捕捉问题,请确认 GPU 驱动程序已为最新版本。
USB 捕捉设备 Updated
Section titled “USB 捕捉设备 Updated”如果您正在使用 USB 采集卡(例如用于捕捉游戏主机),SignalRGB 可以将该捕捉设备用作来源。在设置 > 应用程序 > 视频 > 显示器选择中将采集卡选为输入来源。
屏幕捕捉使用最少的 CPU 和 GPU 资源。如果您注意到性能影响,在设置中降低捕捉帧率通常可以解决此问题。
屏幕捕捉在本地处理颜色和亮度信息——不会录制、存储或传输任何内容。