Перейти к содержимому

Захват экрана

Захват экрана — это технология SignalRGB, которая анализирует содержимое монитора и преобразует его в динамические RGB-эффекты. Играете ли вы в игры, смотрите фильмы или просто просматриваете сайты — захват экрана создаёт атмосферную подсветку, которая переносит содержимое экрана в физическое пространство.

Эта технология обеспечивает две основные функции SignalRGB:

  • Эффекты Screen Ambience: общая атмосферная подсветка, отражающая цвета экрана
  • Эффекты игровых интеграций: специализированные эффекты для конкретных игр с пользовательскими триггерами событий

Захват экрана анализирует дисплей с настраиваемой частотой кадров и обрабатывает визуальную информацию для определения:

  • Доминирующих цветов в разных областях экрана
  • Уровней яркости и контрастности
  • Цветовых переходов и движения
  • Конкретных визуальных паттернов (для эффектов игровых интеграций)

Эта информация затем преобразуется в команды подсветки, отправляемые на RGB-устройства, создавая атмосферное свечение, отражающее и расширяющее содержимое экрана в вашей комнате.

Screen Ambience создаёт атмосферную подсветку, отражающую содержимое экрана, делая всю систему более захватывающей.

Принцип работы:

  • Экран делится на зоны для интерпретации информации о дисплее и определения доминирующих цветов
  • Эти цвета отображаются на соответствующие устройства в вашей раскладке в зависимости от их положения на холсте
  • Результат — атмосферная подсветка, отражающая содержимое экрана

Распространённые варианты использования:

  • Игры: RGB реагирует на игровые окружения и действия
  • Фильмы и стриминг: захватывающая подсветка, расширяющая кинематографический опыт
  • Музыкальные плееры с визуализаторами: подсветка, реагирующая на экранные визуализаторы, такие как Spotify, Apple Music или отдельные приложения визуализации
  • Общее использование ПК: ненавязчивая атмосферная подсветка, адаптирующаяся к вашим действиям

Эффекты игровых интеграций выводят захват экрана на новый уровень с игровым программированием. Эти эффекты построены на основе Screen Ambience, но добавляют пользовательские анимации, запускаемые конкретными игровыми событиями.

Дополнительную информацию см. в разделе Настройка игровых интеграций.

Конфигурация дисплея:

  • Режим Fullscreen Borderless (оконный или полноэкранный режимы не работают)
  • HDR отключён (как в игре, так и в настройках дисплея Windows)
  • Основной дисплей (при использовании нескольких мониторов)

Системные требования:

  • Разрешения для захвата экрана включены в настройках конфиденциальности Windows
  • SignalRGB запущен с соответствующими разрешениями

Не обязательно:

  • Подписка Pro для базового Screen Ambience (Pro необходима для эффектов игровых интеграций)
  • Конкретное оборудование — работает с любым поддерживаемым SignalRGB RGB-устройством

Частота кадров захвата, выбор монитора и режим совместимости настраиваются в разделе Настройки > Приложение > Видео. Некоторые эффекты также позволяют настраивать яркость, цвет и зоны на вкладке Освещение.

Если вы используете несколько мониторов, вы можете выбрать, с какого из них SignalRGB делает захват. Откройте Настройки > Приложение > Видео и выберите нужный дисплей в выпадающем списке Выбор монитора. Захват экрана работает только с основным дисплеем — при необходимости установите нужный монитор как основной в настройках дисплея Windows.

Некоторые эффекты поддерживают настраиваемую область захвата — обрезанный участок экрана, который эффект считывает вместо всего дисплея. Если область доступна, вы можете перетащить и изменить её размер в панели настроек эффекта, чтобы сосредоточиться на определённой части экрана, например только на игровой области.

Если захват экрана не обнаруживает содержимое вашего экрана, включите Режим совместимости в разделе Настройки > Приложение > Видео. В этом режиме используется альтернативный метод захвата, который работает с некоторыми конфигурациями дисплея, где стандартный метод не работает. Режим совместимости может немного увеличить нагрузку на процессор.

На системах с GPU Nvidia SignalRGB может использовать API захвата экрана Nvidia для улучшения совместимости. Это активируется автоматически при наличии поддержки. Если у вас возникают проблемы с захватом на системе Nvidia, убедитесь, что драйверы GPU обновлены.

Если вы используете USB-карту захвата (например, для захвата изображения с консоли), SignalRGB может использовать это устройство в качестве источника. Выберите карту захвата как источник входного сигнала в разделе Настройки > Приложение > Видео > Выбор монитора.

Захват экрана использует минимальные ресурсы CPU и GPU. Если вы замечаете влияние на производительность, снижение частоты захвата в Настройках обычно решает проблему.

Захват экрана обрабатывает информацию о цвете и яркости локально — ничего не записывается, не хранится и не передаётся.