Привязка позиций светодиодов
Теперь у нас есть полностью функциональное устройство, но светодиоды не отображены должным образом.
Для привязки позиций светодиодов в SignalRGB нужно использовать инструмент покраски.
Для этого откройте SignalRGB.
Затем перейдите на страницу устройств и откройте нужное устройство.
Нажмите вкладку с кисточкой и щёлкните по значку кисточки.

Именование светодиодов
Заголовок раздела «Именование светодиодов»Теперь начнём красить светодиоды, и по мере окрашивания каждого будем называть его в плагине в соответствии с тем, что ему соответствует на устройстве.
После окрашивания всех светодиодов получаем привязку, показанную ниже.
var vLedNames = [ "Logo", "Scroll Wheel", "Keypad", "Front", "DPI Indicator Light" ];var vLedPositions = [ [0,0], [1,0], [2,0], [3,0], [4,0] ];Теперь все светодиоды правильно названы, но ещё нужно правильно привязать их относительно физического расположения на устройстве.
Привязка светодиодов
Заголовок раздела «Привязка светодиодов»Для привязки светодиодов нужно понять, как работает система позиционирования. Система позиций работает по принципу [x,y]. Первая позиция (x) — расстояние вправо от левой стороны прямоугольника устройства на canvas эффектов. Вторая позиция (y) — расстояние вниз от верхней части прямоугольника устройства на canvas эффектов.
Используя эту информацию и учитывая физическое расположение светодиодов, получаем правильную привязку, показанную ниже.
var vLedNames = [ "Logo", "Scroll Wheel", "Keypad", "Front", "DPI Indicator Light" ];var vLedPositions = [ [1,2], [1,0], [0,1], [2,0], [0,0] ];Теперь, когда у нас правильная привязка светодиодов, нужно также изменить размер прямоугольника устройства для корректного представления его размеров.
Помните, что размер устройства должен быть на единицу больше дальнейших позиций в каждом направлении. В нашем случае размер устройства должен быть [3,3], так как дальнейшие позиции в каждом направлении — [2,2].
export function Name() { return "Corsair Scimitar Pro"; }export function VendorId() { return 0x1b1c; }export function ProductId() { return 0x1B3E; }export function Publisher() { return "WhirlwindFX"; }export function Size() { return [3,3]; }export function DefaultPosition(){return [10, 100]; }export function DefaultScale(){return 8.0}Теперь у нас полностью функциональный плагин устройства, но ему всё ещё не хватает изображения устройства.