Lewati ke konten

Tangkapan Layar

Tangkapan Layar adalah teknologi SignalRGB yang menganalisis apa yang ditampilkan di monitor Anda dan menerjemahkannya menjadi efek pencahayaan RGB dinamis. Apakah Anda sedang bermain game, menonton film, atau sekadar menjelajah, Tangkapan Layar menciptakan pengalaman pencahayaan ambient yang imersif yang memperluas konten layar Anda ke ruang fisik Anda.

Teknologi ini mendukung dua fitur utama di SignalRGB:

  • Efek Screen Ambience: Pencahayaan ambient umum yang mencerminkan warna layar Anda
  • Efek Integrasi Game: Efek khusus yang dirancang untuk game tertentu dengan pemicu acara kustom

Tangkapan Layar menganalisis tampilan Anda dengan frame rate yang dapat dikonfigurasi dan memproses informasi visual untuk menentukan:

  • Warna dominan di berbagai area layar Anda
  • Tingkat kecerahan dan kontras
  • Transisi warna dan gerakan
  • Pola visual tertentu (untuk Efek Integrasi Game)

Informasi ini kemudian diterjemahkan menjadi perintah pencahayaan yang dikirim ke perangkat RGB Anda, menciptakan cahaya ambient yang mencerminkan dan memperluas konten layar Anda ke ruangan Anda.

Screen Ambience menciptakan pencahayaan ambient yang mencerminkan apa yang ada di layar Anda, membuat seluruh pengaturan Anda terasa lebih imersif.

Cara kerjanya:

  • Layar Anda dibagi menjadi zona untuk menafsirkan informasi tampilan dan menentukan warna dominan
  • Warna tersebut dipetakan ke perangkat yang sesuai dalam layout Anda berdasarkan posisinya di canvas
  • Hasilnya adalah pencahayaan ambient yang mencerminkan konten layar Anda

Penggunaan umum:

  • Gaming: RGB Anda bereaksi terhadap lingkungan game dan aksi
  • Film dan streaming: Pencahayaan imersif yang memperluas pengalaman sinematik
  • Pemutar musik dengan visualizer: Pencahayaan yang merespons visualizer di layar seperti yang ada di Spotify, Apple Music, atau aplikasi visualisasi mandiri
  • Penggunaan komputer umum: Pencahayaan ambient halus yang beradaptasi dengan apa yang Anda lakukan

Efek Integrasi Game membawa Tangkapan Layar lebih jauh dengan pemrograman khusus game. Efek ini dibangun di atas Screen Ambience tetapi menambahkan animasi kustom yang dipicu oleh acara dalam game tertentu.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat Cara Mengonfigurasi Efek Integrasi Game.

Konfigurasi Tampilan:

  • Mode Fullscreen Borderless (mode Windowed atau Fullscreen tidak akan berfungsi)
  • HDR dinonaktifkan (baik dalam game maupun Pengaturan Tampilan Windows)
  • Tampilan utama (jika menggunakan beberapa monitor)

Persyaratan Sistem:

  • Izin tangkapan layar diaktifkan di pengaturan Privasi Windows
  • SignalRGB berjalan dengan izin yang tepat

Tidak Diperlukan:

  • Langganan Pro untuk Screen Ambience dasar (Pro diperlukan untuk Efek Integrasi Game)
  • Perangkat keras tertentu — berfungsi dengan perangkat RGB yang didukung SignalRGB apa pun

Frame rate tangkapan, pemilihan monitor, dan mode kompatibilitas dapat disesuaikan di Settings > Application > Video. Beberapa efek juga memungkinkan konfigurasi kecerahan, warna, dan zona dari tab Lighting.

Jika Anda menggunakan beberapa monitor, Anda dapat memilih monitor mana yang ditangkap SignalRGB. Buka Settings > Application > Video dan pilih tampilan Anda dari dropdown Pilihan Monitor. Tangkapan Layar hanya berfungsi pada tampilan utama Anda — atur monitor target sebagai tampilan utama di Pengaturan Tampilan Windows jika diperlukan.

Beberapa efek mendukung wilayah tangkapan yang dapat dikonfigurasi — area terpotong dari layar yang dibaca efek tersebut alih-alih seluruh tampilan. Ketika wilayah tersedia, Anda dapat menyeret dan mengubah ukurannya di panel pengaturan efek untuk berfokus pada bagian tertentu dari layar Anda, seperti hanya area gameplay.

Jika Tangkapan Layar tidak mendeteksi konten layar Anda, aktifkan Mode Kompatibilitas di Settings > Application > Video. Ini menggunakan metode tangkapan alternatif yang berfungsi dengan beberapa konfigurasi tampilan di mana metode default tidak berfungsi. Mode Kompatibilitas mungkin memiliki penggunaan CPU yang sedikit lebih tinggi.

Pada sistem dengan GPU Nvidia, SignalRGB dapat menggunakan API tangkapan layar Nvidia untuk kompatibilitas yang lebih baik. Ini diaktifkan secara otomatis jika tersedia. Jika Anda mengalami masalah tangkapan pada sistem Nvidia, pastikan driver GPU Anda sudah diperbarui.

Jika Anda menggunakan kartu tangkapan USB (misalnya, untuk menangkap konsol), SignalRGB dapat menggunakan perangkat tangkapan tersebut sebagai sumber. Pilih kartu tangkapan sebagai sumber input di Settings > Application > Video > Pilihan Monitor.

Tangkapan Layar menggunakan sumber daya CPU dan GPU minimal. Jika Anda melihat dampak performa, menurunkan frame rate tangkapan di Settings biasanya menyelesaikannya.

Tangkapan Layar memproses informasi warna dan kecerahan secara lokal — tidak ada yang direkam, disimpan, atau ditransmisikan.