Hoppa till innehåll

Skärminspelning

Skärminspelning är SignalRGB:s teknik som analyserar vad som visas på din skärm och omvandlar det till dynamiska RGB-belysningseffekter. Oavsett om du spelar, tittar på film eller bara surfar skapar skärminspelning en uppslukande ambient belysningsupplevelse som utvidgar skärmens innehåll till ditt fysiska utrymme.

Den här tekniken driver två stora funktioner i SignalRGB:

  • Skärmambiens-effekter: Allmän ambient belysning som speglar din skärms färger
  • Spelintegrationseffekter: Specialiserade effekter utformade för specifika spel med anpassade händelseaktivering

Skärminspelning analyserar din skärm med en konfigurerbar bildhastighet och bearbetar den visuella informationen för att avgöra:

  • Dominerande färger i olika delar av din skärm
  • Ljusstyrke- och kontrastnivåer
  • Färgövergångar och rörelse
  • Specifika visuella mönster (för spelintegrationseffekter)

Den här informationen omvandlas sedan till belysningskommandon som skickas till dina RGB-enheter, vilket skapar ett ambient sken som speglar och utvidgar ditt skärminnehåll i rummet.

Skärmambiens skapar ambient belysning som återspeglar vad som visas på din skärm, vilket gör att hela din setup känns mer uppslukande.

Hur det fungerar:

  • Din skärm delas in i zoner för att tolka skärminformation och bestämma dominerande färger
  • Dessa färger mappas till motsvarande enheter i din layout baserat på deras position på canvas
  • Resultatet är ambient belysning som speglar ditt skärminnehåll

Vanliga användningsområden:

  • Spelande: Din RGB reagerar på spelmiljöer och action
  • Film och streaming: Uppslukande belysning som utvidgar bioupplevelsen
  • Musikspelare med visualiserare: Belysning som reagerar på visualiserare på skärmen som de i Spotify, Apple Music eller fristående visualiseringsprogram
  • Allmän datoranvändning: Subtil ambient belysning som anpassas efter vad du gör

Spelintegrationseffekter tar skärminspelning längre med spelspecifik programmering. Dessa effekter bygger på skärmambiens men lägger till anpassade animationer som aktiveras av specifika händelser i spelet.

Mer information finns i Hur man konfigurerar spelintegrationseffekter.

Skärmkonfiguration:

  • Helskärm kantlöst läge (fönsterläge eller helskärmsläge fungerar inte)
  • HDR inaktiverat (både i spelet och i Windows skärminställningar)
  • Primär skärm (om du använder flera skärmar)

Systemkrav:

  • Skärminspelningsbehörigheter aktiverade i Windows sekretessinställningar
  • SignalRGB igång med rätt behörigheter

Krävs inte:

  • Pro-prenumeration för grundläggande skärmambiens (Pro krävs för spelintegrationseffekter)
  • Specifik hårdvara — fungerar med vilken SignalRGB-stödd RGB-enhet som helst

Inspelningshastighet, skärmval och kompatibilitetsläge kan justeras under Inställningar > Program > Video. Vissa effekter tillåter även ljusstyrke-, färg- och zonkonfiguration från belysningsfliken.

Om du använder flera skärmar kan du välja vilken SignalRGB ska fånga. Gå till Inställningar > Program > Video och välj din skärm i rullgardinsmenyn Skärmval. Skärminspelning fungerar bara på din primära skärm — ange målskärmen som din primära skärm i Windows skärminställningar om det behövs.

Vissa effekter stödjer ett konfigurerbart inspelningsområde — ett beskuret område av skärmen som effekten läser från i stället för hela skärmen. När ett område är tillgängligt kan du dra och ändra storlek på det i effektens inställningspanel för att fokusera på en specifik del av skärmen, till exempel bara spelområdet.

Om skärminspelning inte identifierar innehållet på din skärm, aktivera Kompatibilitetsläge under Inställningar > Program > Video. Det här använder en alternativ inspelningsmetod som fungerar med vissa skärmkonfigurationer där standardmetoden inte fungerar. Kompatibilitetsläge kan ha något högre CPU-användning.

På system med Nvidia GPU:er kan SignalRGB använda Nvidias skärminspelnings-API för förbättrad kompatibilitet. Detta aktiveras automatiskt när det är tillgängligt. Om du har problem med inspelning på ett Nvidia-system, kontrollera att dina GPU-drivrutiner är uppdaterade.

Om du använder ett USB-inspelningskort (till exempel för att fånga en konsol) kan SignalRGB använda den enheten som källa. Välj inspelningskortet som inmatningskälla i Inställningar > Program > Video > Skärmval.

Skärminspelning använder minimala CPU- och GPU-resurser. Om du märker prestandapåverkan löser det sig vanligtvis genom att sänka inspelningshastigheten i Inställningar.

Skärminspelning bearbetar färg- och ljusstyrkeinformation lokalt — inget spelas in, lagras eller överförs.