Åtgärda problem
Först,
Section titled “Först,”Att åtgärda buggar kräver en grundläggande förståelse för JavaScript och HTML. Om du känner att du saknar kunskaper inom dessa områden, gå igenom alla våra introduktioner och handledningar innan du arbetar med en fil lika komplex som en spelintegration. Vi lärde oss att identifiera problem på föregående sida, så låt oss börja med att anta att vi redan vet vad som är fel.
Nu när vi har hittat problemet, håll din fix enkel och säker. Jag kan inte hålla din hand genom den här processen, men kom ihåg att de bästa lösningarna är de som kör snabbast med minst mängd kod. Verifiera att din lösning fungerar genom att:
- Strategiskt placera konsolloggar för att testa kodavsnitt
- Testa din kod på inspelad video
- Testa din kod i spelet
Den här processen går från “snabbast kontrollerat” till “långsammast kontrollerat” och är viktig att följa för effektivitetens skull. Om du känner behovet att lägga till en mätare för att fixa din effekt, inkludera den informationen överst i din testrapport. Mätare är premiumbegränsade och för det mesta är de HELT utlagda av LightScript-avdelningen under de första dagarna av utvecklingen. Att lägga till en mätare bör vara din absoluta sista utväg för att fixa ett problem och kommer att granskas med misstänksamhet när det verifieras.
Sedan,
Section titled “Sedan,”När du har spelat in, identifierat, fixat och testat ditt problem, kontakta LightScript-avdelningen. All kod måste granskas här innan vi publicerar till motorn. Inlämningar som inte följer våra standarder (videbevis, beskrivning av problemet, upplösningar där problemet finns, dokumentation av fixet och dokumentation av testning) granskas inte av avdelningen på grund av komplexiteten i att verifiera odokumenterat arbete.