Skip to content

Rešavanje problema

Otklanjanje grešaka zahteva osnovno poznavanje JavaScript-a i HTML-a. Ako smatrate da imate praznine u tim oblastima, prođite kroz sve naše uvode i tutorijale pre rada na tako složenoj datoteci kao što je integracija igre. Na prethodnoj stranici naučili smo kako da identifikujemo probleme, pa krenimo od toga da već znamo šta nije u redu.

Sada kada smo pronašli problem, neka vaše rešenje bude jednostavno i sigurno. Ne mogu vam dati ruku tokom ovog procesa, ali imajte na umu da su najbolja rešenja ona koja se izvršavaju najbrže i zahtevaju najmanje koda. Proverite da li vaše rešenje funkcioniše:

  1. Strateškim postavljanjem console logova za testiranje delova koda
  2. Testiranjem koda na snimljenom videu
  3. Testiranjem koda u igri

Ovaj proces ide od “najbrže provereno” do “najsporije provereno” i važno ga je pratiti iz razloga efikasnosti. Ako smatrate da treba dodati merač da biste popravili efekat, dodajte tu informaciju na vrh vašeg izveštaja o testiranju. Merači su dragoceni i uglavnom su POTPUNO utvrđeni od strane LightScript odeljenja u prvim danima razvoja. Dodavanje merača treba da bude vaša apsolutna poslednja opcija za rešavanje problema i gledaće se sa sumnjom tokom pregleda.

Kada ste zabeležili, identifikovali, popravili i testirali vaš problem, obratite se LightScript odeljenju. Svaki kod mora biti ovde pregledan pre nego što ga uvedemo u engine. Dostave koje ne ispunjavaju naše standarde (video dokazi, opis problema, rezolucije na kojima se problem pojavljuje, dokumentacija rešenja i dokumentacija testiranja) neće biti pregledane od strane odeljenja zbog složenosti pregleda nedokumentovanog rada.