Corrigindo Problemas
Primeiro,
Seção intitulada “Primeiro,”Corrigir bugs exige uma compreensão básica de JavaScript e HTML. Se sentir que está a falhar nestas áreas, percorra todas as nossas introduções e tutoriais antes de trabalhar num ficheiro tão complexo como uma integração de jogo. Aprendemos como identificar problemas na página anterior, portanto vamos começar assumindo que já sabemos o que está errado.
Agora que encontrámos o problema, mantenha a sua correção simples e segura. Não posso guiá-lo por este processo, mas lembre-se de que as melhores soluções são as que correm mais depressa com a menor quantidade de código. Verifique se a sua solução funciona:
- Posicionando estrategicamente console logs para testar secções do código
- Testando o seu código em vídeo gravado
- Testando o seu código no jogo
Este processo vai do “verificado mais depressa” ao “verificado mais devagar” e é importante seguir por questões de eficiência. Se sentir necessidade de adicionar um medidor para corrigir o seu efeito, inclua essa informação no topo do seu relatório de teste. Os Meters são premium e, na maior parte, são COMPLETAMENTE definidos pelo departamento de LightScript nos primeiros dias de desenvolvimento. Adicionar um medidor deve ser o seu absoluto último recurso para corrigir um problema e será visto com suspeita durante a verificação.
Em Seguida,
Seção intitulada “Em Seguida,”Depois de gravar, identificar, corrigir e testar o seu problema, entre em contacto com o departamento de LightScript. Todo o código deve ser revisto aqui antes de ser enviado para o motor. As submissões que não seguem os nossos padrões (evidência em vídeo, descrição do problema, resoluções onde o problema está presente, documentação da correção e documentação dos testes) não serão revistas pelo departamento devido à complexidade envolvida na verificação de trabalho não documentado.