Sorunları Düzeltme
Hataları düzeltmek JavaScript ve HTML hakkında temel bir anlayış gerektirir. Bu alanlarda eksik hissediyorsanız, bir oyun entegrasyonu kadar karmaşık bir dosya üzerinde çalışmadan önce tüm giriş ve eğitimlerimizi inceleyin. Sorunları nasıl belirleyeceğimizi önceki sayfada öğrendik, şimdi neyin yanlış olduğunu zaten bildiğimizi varsayarak başlayalım.
Sorunu bulduktan sonra, düzeltmenizi basit ve güvenli tutun. Bu süreçte size el tutamam, ancak en iyi çözümlerin en az kod miktarıyla en hızlı çalışanlar olduğunu unutmayın. Çözümünüzün işe yaradığını şu yollarla doğrulayın:
- Kod bölümlerini test etmek için stratejik olarak konsol günlükleri yerleştirme
- Kodunuzu kayıtlı videoda test etme
- Kodunuzu oyun içinde test etme
Bu süreç **“en hızlı kontrol edilen”**den **“en yavaş kontrol edilen”**e doğru ilerler ve verimlilik açısından takip edilmesi önemlidir. Efektinizi düzeltmek için bir metre eklemeniz gerekiyorsa, bu bilgiyi test raporunuzun en üstüne ekleyin. Metreler özellikli olup büyük ölçüde geliştirmenin ilk birkaç günü içinde LightScript departmanı tarafından TAMAMEN planlanır. Metre ekleme, bir sorunu çözmek için kesinlikle son çareniz olmalı ve doğrulama sırasında şüpheyle değerlendirilecektir.
Sonra,
Section titled “Sonra,”Sorununuzu kaydettikten, belirledikten, düzelttikten ve test ettikten sonra LightScript departmanıyla iletişime geçin. Tüm kodlar motora aktarılmadan önce burada incelenmek zorundadır. Standartlarımızı takip etmeyen gönderiler (video kanıtı, sorunun açıklaması, sorunun mevcut olduğu çözünürlükler, düzeltmenin belgelenmesi ve test belgelenmesi) belgelenmemiş çalışmaları doğrulamanın karmaşıklığı nedeniyle departman tarafından incelenmeyecektir.