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Corrigindo Problemas

Corrigir bugs exige um entendimento básico de JavaScript e HTML. Se você sentir que está faltando nessas áreas, passe por todas as nossas introduções e tutoriais antes de trabalhar em um arquivo tão complexo quanto uma integração de jogo. Aprendemos como identificar problemas na página anterior, então vamos começar assumindo que já sabemos o que está errado.

Agora que encontramos o problema, mantenha sua correção simples e segura. Não posso guiar você por esse processo, mas lembre-se de que as melhores soluções são as que rodam mais rápido com a menor quantidade de código. Verifique se sua solução funciona:

  1. Posicionando estrategicamente console logs para testar seções do código
  2. Testando seu código em vídeo gravado
  3. Testando seu código no jogo

Esse processo vai do “verificado mais rápido” ao “verificado mais lento” e é importante seguir por questões de eficiência. Se você sentir necessidade de adicionar um medidor para corrigir seu efeito, inclua essa informação no topo do seu relatório de teste. Os Meters são premium e, na maior parte, são COMPLETAMENTE definidos pelo departamento de LightScript nos primeiros dias de desenvolvimento. Adicionar um medidor deve ser seu absoluto último recurso para corrigir um problema e será visto com suspeita durante a verificação.

Depois de gravar, identificar, corrigir e testar seu problema, entre em contato com o departamento de LightScript. Todo código deve ser revisado aqui antes de ser enviado para o motor. Submissões que não seguem nossos padrões (evidência em vídeo, descrição do problema, resoluções onde o problema está presente, documentação da correção e documentação dos testes) não serão revisadas pelo departamento devido à complexidade envolvida na verificação de trabalho não documentado.