Corriger les Problèmes
Premièrement,
Section intitulée « Premièrement, »Corriger les bugs nécessite une compréhension de base de JavaScript et du HTML. Si vous vous sentez insuffisant dans ces domaines, parcourez toutes nos introductions et tutoriels avant de travailler sur un fichier aussi complexe qu’une intégration de jeu. Nous avons appris à identifier les problèmes sur la page précédente, alors commençons en supposant que nous savons déjà ce qui ne va pas.
Maintenant que nous avons trouvé le problème, gardez votre correctif simple et sûr. Je ne peux pas vous guider à travers ce processus, mais rappelez-vous que les meilleures solutions sont celles qui s’exécutent le plus rapidement avec le moins de code. Vérifiez que votre solution fonctionne en :
- Plaçant stratégiquement des console logs pour tester des sections de code
- Testant votre code sur une vidéo enregistrée
- Testant votre code en jeu
Ce processus va du “vérifié le plus rapidement” au “vérifié le plus lentement” et il est important de le suivre pour des raisons d’efficacité. Si vous estimez avoir besoin d’ajouter un compteur pour corriger votre effet, incluez ces informations en haut de votre rapport de test. Les Meters sont premium et, pour la plupart, sont COMPLÈTEMENT définis par le département LightScript dans les premiers jours de développement. Ajouter un compteur devrait être votre tout dernier recours pour corriger un problème et sera considéré avec suspicion lors de la vérification.
Ensuite,
Section intitulée « Ensuite, »Une fois que vous avez enregistré, identifié, corrigé et testé votre problème, contactez le département LightScript. Tout le code doit être revu ici avant que nous le poussions vers le moteur. Les soumissions ne suivant pas nos normes (preuves vidéo, description du problème, résolutions où le problème est présent, documentation du correctif, et documentation des tests) ne seront pas examinées par le département en raison de la complexité impliquée dans la vérification du travail non documenté.