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Probleme beheben

Das Beheben von Fehlern erfordert grundlegende Kenntnisse in JavaScript und HTML. Wenn du das Gefühl hast, in diesen Bereichen Lücken zu haben, gehe alle unsere Einführungen und Tutorials durch, bevor du an einer so komplexen Datei wie einer Spielintegration arbeitest. Wir haben auf der vorherigen Seite gelernt, wie man Probleme identifiziert, also fangen wir damit an, dass wir bereits wissen, was falsch ist.

Jetzt, wo wir das Problem gefunden haben, halte deine Lösung einfach und sicher. Ich kann dich bei diesem Prozess nicht an die Hand nehmen, aber denke daran, dass die besten Lösungen diejenigen sind, die am schnellsten laufen und den wenigsten Code benötigen. Überprüfe, ob deine Lösung funktioniert, indem du:

  1. Strategisch console logs platzierst, um Codeabschnitte zu testen
  2. Deinen Code auf aufgezeichnetem Video testest
  3. Deinen Code im Spiel testest

Dieser Prozess geht von “am schnellsten geprüft” zu “am langsamsten geprüft” und ist aus Effizienzgründen wichtig zu befolgen. Wenn du das Gefühl hast, einen Meter hinzufügen zu müssen, um deinen Effekt zu beheben, füge diese Information oben in deinem Testbericht hinzu. Meter sind kostbar und werden für den größten Teil VOLLSTÄNDIG von der LightScript-Abteilung in den ersten Entwicklungstagen festgelegt. Das Hinzufügen eines Meters sollte dein absoluter letzter Ausweg zur Behebung eines Problems sein und wird bei der Überprüfung mit Misstrauen betrachtet.

Sobald du dein Problem aufgezeichnet, identifiziert, behoben und getestet hast, wende dich an die LightScript-Abteilung. Jeglicher Code muss hier überprüft werden, bevor wir ihn in die Engine einspielen. Einsendungen, die unseren Standards nicht entsprechen (Videobeweise, Beschreibung des Problems, Auflösungen, bei denen das Problem auftritt, Dokumentation der Lösung und Dokumentation der Tests), werden von der Abteilung aufgrund der Komplexität bei der Überprüfung undokumentierter Arbeit nicht geprüft.